20 неща, които (вероятно) не сте знаели за Tomb Raider - Mediaiagra

Лара Крофт, най-обичаната героиня в историята на видеоигрите, наситеният с пантери амазонка на виртуалните светове, мечтата на геймърите за полигони, носеше туристически обувки в продължение на почти две десетилетия, докато маршируваше през множество озадачаващи ноктите пъзели и чупене на врата приключения. В нашата статия ще разгледаме какво се е случило с мис Крофт през това време.

tomb

# 1 Tomb Raider беше голяма мечта на голям отбор

Технологията от 90-те вече направи 3D рендиране по начина, по който разработчиците на игри го използваха. Тогава FPS, стилът на игрите за стрелба отвътре, започна да узрява, революционизирайки игралната индустрия. Wolfenstein 3D за пръв път дойде, видя и спечели през 1992 г., а след това за една година пристигна Doom, което беше малко чудо (според проучване от 1995 г. беше инсталирано на повече компютри от Windows 95) и скоро жанрът ще бъде такъв популярно. стана, че техните клонинги заливат пазара. Тези игри обаче създадоха само илюзията за пространственост, тъй като изобразяваха среда с 3D ефект в 2D, а камерата позволяваше само странично движение, така че често се наричат ​​псевдо-триизмерни или 2 и половина D.

Амбициозният британски екип от шест души Core Design, от друга страна, не беше доволен от псевдо-3D и те започнаха мозъчна атака на екшън-приключенска игра, при която камерата ще следва свободно управляем герой отзад на пистите . Всъщност те искаха да създадат интерактивен приключенски филм, нещо, което не се беше случвало преди. Това роди идеята за TPS, играта на външна игра.

# 2 Всичко започна с кран

Индиана Джоунс се смяташе за пример за подражание и първите планове бяха да се постави твърдо завързан мустакат авантюрист в среда, доминирана от египетски пирамиди и ацтекски храмове. Но както знаем, това не се е случило по този начин.

Според легендата една седмица по-късно в главата на графичния художник на име Тоби Гард светна крушка, която веднага постави персонажа в различна светлина. Хрумна ли ви, че заради външния изглед играчът ще види главния герой почти отзад и кой, по дяволите, искаше да се взира в задника на човек с часове? Затова той го замени с женско дупе.

По-вероятно е смяната на пола да е много по-голяма поради страха от Lucasfilm в Core Design от ревниви прилики с Индиана Джоунс и преди евентуален съдебен процес те смятат, че жена авантюристка вече не може да бъде свързана с Харисън Форд. И така се ражда първата жена-протагонист в историята на видеоигрите, Лора Крус.

Но кой по дяволите е Лора Крус?!

# 3 Името на Лара беше избрано от телефонен указател

Тоби Гард измисли няколко планове за героинята, включително леко социопатична, не убийствена, късокосместна, подобна на военни амазонка, която веднага беше уволнена, защото най-много приличаше на нацистки офицер. В крайна сметка Гард избра заплетен южноамерикански герой на име Лора Круз. Тази идея обаче далеч не беше това, което искаха да видят в Core Design, така че от нея беше издълбано британско аристократично момиче. По тяхно искане Гард проектира секси, умен археолог с дълга коса на опашка, тесен връх, малки горещи панталони, туристически обувки и оръжия, скрити в бедрото.

Тогава беше необходимо само по-звучащо на английски име, така че те прелистиха телефонен указател и започнаха да търсят име, подобно на Лора Крус, но не толкова латинско. В крайна сметка Лара Крофт стана финишър.

# 4 Легендарният й размер на гърдите се дължи на инцидент

Тук идва друга легенда, която обгражда Гардо: според нея графичният художник веднъж се забърква с моделиране, когато ръката му изтича напълно случайно и определя размера на гърдите на Лара на 150%, но преди да успее да поправи „грешката“, останалата част от екип, който също случайно забеляза всичко това, го заговори, като каза, че изглежда много по-добре.

И колко по-добре отидохме, отколкото ако се придържахме към първите планове и мъжкият герой е добре илюстриран от снимката по-долу: D

# 5 Tomb Raider веднага завладя света на геймърите

Работата по първата част на Tomb Raider започва през 1993 г. и е пусната от Eidos Interactive през есента на 1996 г. Общността на геймърите, разбира се, веднага се влюби във външния, невиждан досега стил, триото изследователи-пъзели-екшън, изпълнено с вълнение и приключения, и разбира се самият герой, с когото момичетата биха могли да се идентифицират и момчетата да се радват на виртуалната гигамела. ако бяха по-скоро като пирамиди).

Интересното е, че в първата част само шестима души умират по време на приключенията на Лара, противниците, които трябва да бъдат убити тук, са още по-представени от животни и динозаври (.) Атакуващи играча. От това така или иначе защитниците на правата на животните си извадиха устата, но няма новини, че са предприели по-сериозни действия срещу TR.

# 6 Дизайнерът на Лара се намеси и се оттегли

Играта се превърна в орбитален успех и приблизително Намерени са 7 милиона копия, хоствани по целия свят. Тогава Тоби Гард по някаква неразбираема причина дъвче Лара да се превърне в секс символ, така че не иска да бъде част от продължението, но се сбогува с екипа.

# 7 По-добрите или по-лошите продължения дойдоха на поточната линия

Продължаването на играта, разбира се, не беше проблем без Gard, а година по-късно, през есента на 1997 г., Tomb Raider II вече беше в магазините. Производителите първо включиха Титаник в програмата като възможно място, но по-късно корабът беше преименуван на Мария Дория. С повече от 8 милиона продадени TR2, това беше най-успешната част от поредицата до рестартирането през 2013 г. на трона.