16 пет тайни начина за избор на обекти в 3ds макс

Избирането на обекти в 3ds Max е най-често извършваната операция. В резултат на това, ако оптимизирате това действие, можете да спестите най-много време и да ускорите работата. Ето пет начина да оптимизирате работния си процес.
Когато избирате конкретен обект или група обекти с помощта на рамка, това може да бъде много полезно Опция за прозорец/пресичане (отбелязано на снимката по-горе).
Този радио бутон ви позволява да посочите как да бъдат избрани обекти, които не се вписват напълно в рамката за избор. Ако бутонът бъде натиснат, ще бъдат избрани само онези обекти и подобекти (върхове, ръбове, полигони), които са напълно затворени в рамката. Ако бутонът бъде освободен, ще бъдат избрани дори онези обекти, които не са напълно рамкирани (пресичани от рамката).

Но както за мен е много по-удобно да се използва опцията, когато режимът се избира автоматично за рамката за избор. За да активирате тази функция, отидете в менюто Персонализиране >> Предпочитания >> и поставете отметка в квадратчето Auto Window/Crossing Selection by Direction.
Сега (ако е избран радио бутон Надясно-> Наляво => Пресичане), като нарисувате рамката отдясно наляво, ще изберете обекти, които са изцяло и ЧАСТИЧНО в рамките на кадъра. И ако започнете да рисувате рамката отляво и да я разтегнете надясно, тогава ще бъдат избрани само тези обекти, които са изключително НАПЪЛНО в рамката.
Не забравяйте също, че можете да избирате не само с правоъгълна площ, но и с кръг, ограда, ласо и спрей.
Приставки за избор и скриптове.
Не се колебайте да използвате различни рандомизатори за избор (например скрипта SelectionRandomizer от скриптовете на SoulBurn), които ви позволяват автоматично да избирате обекти по хаотичен начин. Това е много удобно, когато трябва да изберете произволно няколко обекта от голям масив от обекти, за да им присвоите някои уникални свойства.