ЗНАЕТЕ ИНТУИТ, Лекция, Сценично осветление и ефекти

Какво трябва да знаете за осветлението в 3D графика

Създаването на реалистично осветление в сцена е едно от най-големите предизвикателства при проектирането на 3D графика. В действителност падащият лъч светлина претърпява огромен брой отражения и пречупвания, така че е много рядко да се намерят остри, размазани сенки. Друго нещо е компютърната графика. Тук броят на паданията и отраженията на лъча се определя само от хардуерните възможности на компютъра. До определен момент в 3D графиката преобладаваха суровите сенки. Сцената, с която дизайнерът работи, е просто опростен физически модел, така че изобразеното изображение не винаги прилича на истинското. Но въпреки това, осветлението в триизмерна сцена все още може да бъде доближено до реалността. За да направите това, трябва да следвате две правила:

  • инсталирайте източници на светлина и коригирайте тяхната яркост (параметри), така че сцената да бъде равномерно осветена;
  • задайте настройки за изобразяване на осветлението.

Проблемът с осветлението в изображенията възниква много преди появата на 3D графика. Първата задача за правилното осветление беше решена от художници и фотографи, по-късно - от кинематографисти, сега тя стана спешна за разработчиците на триизмерна графика.

Най-често срещаният метод е триточковото осветление (триточкова система). Този подход е успешен при осветяване на единичен обект (например портрети в фотостудио); може да не работи за сложни триизмерни сцени. Изборът на осветление зависи от броя на обектите, отразяващите свойства на техните материали, както и от геометрията на сцената.

За осветлението е важно и какъв тип източник на светлина се използва. Например, насочен източник на светлина ви позволява да фокусирате върху определен обект, а еднопосочен източник на точка ви позволява да осветите цялата сцена.

Запознаване с източниците на светлина

Така че, за да изглеждат 3D моделите естествено в изобразеното изображение, те трябва да бъдат осветени правилно. По подразбиране 3ds Max използва собствена система, която равномерно осветява обекти в 3D сцена. С тази система за осветление няма сенки в крайното изображение, което изглежда неестествено. За да накарате обектите да хвърлят сенки, трябва да добавите източници на светлина към сцената. Веднага след появата на светлини в сцената, системата за осветление, използвана от 3ds Max, автоматично се изключва.

Има няколко вида светлинни източници в 3ds Max, които могат грубо да бъдат разделени на три вида: стандартни, фотометрични и дневни светлинни системи (Фигура 13.1).

знаете

Стандартните източници на светлина могат да бъдат разделени на няколко групи: насочени, насочени с цел и всепосочни.

Посочените светлини се използват предимно за осветяване на определен обект или област от сцена. Посочените източници на светлина могат да симулират например фарове на автомобили, прожектор или лъч на фенерче и др. Всепосочните източници на светлина излъчват светлина равномерно във всички посоки. Използвайки ги, можете да симулирате например осветление от електрически лампи, фенери, пламъчна светлина и т.н.