Защо телевизорите са лоши за игрите
Защо съвременните телевизори все още отстъпват на мониторите в игрите?

Играя на компютър от 30 години, но доскоро никога не съм мислил сериозно да използвам телевизор за това. Вероятно защото той е израснал във време, когато телевизорите са били напълно несравними с мониторите и са изоставали далеч зад тях по резолюция и цялостно качество на картината. Дори и с изобретението на плоски панели и LCD дисплеи, CRT мониторите са по-добри от конвенционалните телевизори.
Съвременните телевизори могат да направят много повече от CRT модели отпреди 20 години. Подобно на компютрите, те са оборудвани с HDMI, поддържат популярни разделителни способности (720p, 1080p и 4K) и често имат честота на опресняване от 120-240Hz. А моделите с честота 60 Hz значително превъзхождат старите 60 Hz дисплеи. На теория 4K телевизорът трябва да е чудесен за игри. В действителност всичко е много по-сложно.
Първо, има такова нещо като забавяне на входа. Това е закъснението между натискането на бутон на контролера, мишката и клавиатурата и резултатът от действие на екрана. Този проблем често се споменава от конзолните плейъри, но тези, които се опитват да свържат телевизор към компютър, също се сблъскват с него. Забавянето на входа на най-добрите HD телевизори днес е по-високо от това на най-добрите монитори - от порядъка на 17-18 ms срещу 9-10 ms.
За да бъда честен, 17-18 ms не е чак толкова много (според официалния рейтинг на DisplayLag.com е "Отличен") и ако не играете динамичен FPS или RTS, изобщо няма да го забележите. Същата цивилизация не предполага никакви резки движения. Много телевизори обаче пропускат знака от 40ms, който DisplayLag описва като „Страхотен“. В някои случаи забавянето на входа може да бъде намалено с помощта на настройките в менюто на телевизора, но това зависи от производителя и модела. Повечето производители не споделят информация за закъснение - такива неща обикновено се проверяват на сайтове на трети страни като горепосочените.