Възпроизвеждане и анимация Рисуване; EWST Превод
В този проект ние проследихме работата SIGGRAPH 96 на г-жа Барбара Майер, „Предаване и анимация на живопис“. Основната идея на статията е да се използват системи от частици за контрол на авариите с четки и техните атрибути. Моля, вижте нейната работа за подробности.
Използвах RenderMan, за да направя доходността си. По време на изпълнението си се сблъсквам с проблема с автоматичния контрол на ориентациите и размерите на четките за четки, както и с формата и гладкостта на текстурите, които се прилагат към отделните четки на четките.
Следват няколко изображения, които генерирах, последвани от анимация на някои интересни 3D модели (Станфорд Бъни, Честит Буда и виртуална футболна игра). Сравнете ги с фотореалистичната версия.
2. Анимация на 3D модели, поставени с фон на изображението.
Metoyer, RA и Hodgins, JK, 2000. ”Анимиране на плана на атлетическото движение, например, Proceedings of Graphics Interface 2000, Монреал, Квебек, Канада, 15-17 май, стр. 61-68.