Времето за истински големи RPG-и свърши Блогове - геймърски блогове, игрови блогове, създайте блог, блог

Всичко по-долу е плод на възпаленото съзнание на жив и пътуващ ролеви играч, което не трябва да се приема на сериозно. Освен ако не са само за разработчици, ако не е лесно да ги доведете тук.

Спомням си как не толкова отдавна (макар, кого се шегувам, все още е много дълго време) играх Gothic 2, TES 3: Morrowind, Neverwinter Nights, потапяйки се в тези мащабни, детайлни и такива живи виртуални светове, в които понякога главата ми се въртеше от мащаба, от разклонени диалози и истории, от цветни персонажи и събития, в които участвах и които все още помня. И всичко това в пълна 3D среда. Мнозина веднага ще кажат, че, казват те, във Fallout 1-2, всичко това също беше, и още повече свобода, още повече възможности ... Но за мен, като играч, който пропусна 2D ерата поради липсата на компютър, тези игри вече бяха нещо като остатък от миналото.

големи

Разбрах, че в тези 2D игри всичко е много по-сложно, детайлно и отворено, но вярвах в бъдещето, в което жанрът 3D RPG ще преодолее тази технологична бариера, когато трябва да отделите повече енергия за визуалната част на играта, а по разказа, истории, не са останали толкова много сили. В крайна сметка двигателите на играта се развиват, новите технологии стават все по-достъпни и по-лесни. И аз вярвах, че с течение на времето 3D RPG ще станат не само красиви, но и толкова сложни, колкото и техните изометрични "родоначалници".
И с течение на времето Gothic 3 беше пуснат, което „зарадва“ с ужасно техническо изпълнение; TES 4: Oblivion носи красота и мащаб, но забележимо намалява ролевия компонент, правейки го по-опростен и по-"поп", след което Fallout е превърнат в "Забрава с пистолети". И все още чаках нещо ново, повече и по-добро.
И чакаше.

времето

Вещицата на вещиците и дракона: Произход. Непознатите поляци, от които никой не очаква нищо, напомниха на игралната индустрия, че жанрът на големите нелинейни RPG със сериозен сюжет и завладяващи истории е жив и здрав. Биоуер също така, отърсвайки се от старите дни, пусна нов смел свят, като се грижи за запазена марка към детайлите, живите герои, епична сюжетна линия и същата добра стара нелинейност. Дори Bethesda, очевидно осъзнавайки, че просто красива и мащабна игра не е съвсем RPG, което играчите чакат, даде Fallout на студиото Obsidian Intertainment, което показа, че можете да направите както голяма, така и истинска RPG в пълен 3D. Заслужава да се отбележи и Mass Effect, който съживи интереса към космоса и Sci-Fi към жанра RPG след дълга стагнация от Star Wars: KotOR. Лично за мен този жанр не ми е толкова интересен, но обхватът на планираната трилогия беше впечатляващ.

Създателите на Mass Effect се отличават и с факта, че са измислили колелото, което други разработчици на игри считат за основна причина за успеха на ME и започват да го вкарват в своите игри, но това е съвсем друга история.

времето

Имаше и други, по-малко забележими и по-малко легендарни студия, които все още правеха своите RPG, като всеки се открояваше по свой начин: серията Fable, Drakensang, Divinity.

И тогава нещо изведнъж се обърка. Бащите основатели на Bioware напускат студиото, а серията DA се превръща в линейно действие с все по-малко изразителни герои, които все повече се показват и действат ексцентрично, но това ги прави още по-скучни за гледане, ME се втурва от една крайност в друга, Пирания Байтовете в агония раждат добър Risen, но вече не е в състояние да повтори това, което са направили в готиката (или е било същото и следователно вече не е било интересно?) И с всяка нова част поредицата избледнява ... поколение на геймърите, които вече чакат Skyrim 2 и не виждат нищо лошо в автонивелирането, от което доскоро всички плюеха, а "свитъците" най-накрая се превърнаха в театър, който играе сцени за забавление на играча, като Call of Duty, в който играчът убива дракони сам и може да бъде вампир, а след това, сякаш нищо не се е случило, се появи на върколаците, защото ако не му е позволено, той няма да види толкова интересни куестове, които върколаци с подготвени!