Урок 7
Стъпка 6. Добавете метода CreateTexture () към класа Program.
Стъпка 7. Добавете към метода CreateTexture () кода за зареждане на текстурата от файла, използвайки статичния метод FromFile () на класа Texture2D.
Стъпка 8. Добавете към метода CreateTexture () кода за прехвърляне на заредената текстура към шейдъра в параметъра tex - този параметър ще опишем по-късно във файла на шейдъра.
Стъпка 10. Модифицирайте вертексния шейдър във файла effect.fx, като вземете предвид факта, че сега той получава координати на текстурата вместо цвета на върха. Съответно координатите на текстурата също трябва да напуснат шейдъра.
Стъпка 12. Променете логиката на пикселния шейдър във файла effect.fx: сега вместо просто да копирате цвета на пиксела, трябва да направите заявка за 2D текстурата, за да определите цвета на текущия пиксел с помощта на функцията tex2D. Тази функция взема семплер и координати на текстурата.