Училище за Counter-Strike - Част 4
Част 4. Текстури и ваденки.
От тази статия ще научите как да включите вашите текстури на ниво, използвайки официалните компилатори на Zoner 2.5.3 и тяхната подобрена версия - помощните програми на Zoner Custom Build (има някои разлики).
1. Общ случай (за помощните програми Zoner и Zoner Custom Build)
Е, имате купчина библиотека с текстури (вашият * .WAD файл). За да могат играчите да качат вашето ниво, трябва или да разпространите този файл * .WAD в архива с картата, или да го включите (вградите) директно в самата карта (в готовия BSP файл).
hlcsg.exe –wadinclude 123 "% mapname%"
Ако имаме не една, а няколко библиотеки с текстури, например: 123.wad, 456.wad и 789.wad, тогава трябва да регистрираме параметъра за всеки файл * .WAD -wadinclude, тоест стартовата линия HLCSG.EXE ще изглежда така:
hlcsg.exe –wadinclude 123 –wadinclude 456 –wadinclude 789 „% mapname%“
Това е всичко, което трябва да се направи, за да могат всички нестандартни библиотеки с текстури да бъдат зашити в BSP файла на нивото. Не забравяйте, че ZHLT компилаторите и текстурите трябва да се намират на едно и също логическо устройство (например на C: \ или на D: \). Този метод за включване на * .WAD файлове работи както с официалната версия на ZHLT 2.5.3, така и с разширената версия на ZHLT Custom Build 1.7.
2. Включване на текстури в нивото при използване на помощните програми на ZHTL Custom Build
Разширена версия на помощните програми - ZHLT Custom Build ви позволява гъвкаво да управлявате библиотеките на текстури, използвани при създаване на ниво.
1. Автоматично откриване на WAD файлове (само за помощните програми на Zoner Custom Build)