Total Annihilation Kingdoms - PlayDome mobil

5.8.1999 00:00 | от Томас | Категория: Описание/тест

Екипът на Cavedog с Total Annihilation завинаги се е вписал в историята на игрите. Тъй като историята беше, меко казано, непретенциозна, успехът й се дължи главно на техническите иновации (3D повърхност, ефектни ефекти, анимации), атмосфера и огромен набор от единици. Окуражени от успеха, те скоро започнаха да разработват TA: Kingdoms, където целта беше да се създаде стратегическа програма в реално време с фантастична тема, използвайки успешния двигател.

annihilation

За разлика от TA, Kingdoms има добре разработена история, която може да бъде прочетена в близо тридесет страници в наръчника. Смисълът на играта е, че четири царства се борят за власт в света на Дариен. Всяка има реликва, която им позволява да използват четирите първични елемента. Четирите царства:

    Арамон (Земя). Традиционната сухопътна война е предпочитана, по-скоро въз основа на техника. Рицари, стрелци, оръдия, катапулти, варвари и др. принадлежат към техните армии. Те обаче имат и по-малко традиционни единици: магьосник, магически стрелец, дракон. Те са много опасни на сушата, но не ритат много във въздуха и водата.

Веруна (вода). Те също предпочитат техниката пред магията. Те имат силни сухопътни единици (мускет, арбалет, катапулт, хоросан, оръдие, рицар от Амазонка и др.), Но истинската им сила се крие в морската война. Те притежават най-мощните и разнообразни водни единици в играта. Те обаче използват и магьосник и дракон.

Zhon (въздух). Със своите различни летящи същества, те доминират във въздушното пространство. В техните армии откриваме почти изключително създанията на природата (трол, таласъм, орк, харпия, грифон, прилеп, дракон, октопод и др.). Интересното е, че техните единици не са направени в сгради, а са „създадени“ от специални същества (манипулатор на животни, укротител на животни, владетел на звяри). С това производството не е стационарно.

Тарос (Огън). В техните армии срещаме голямо разнообразие от чудовища и свръхестествени същества - зомбита, скелети, демони, вещици и др. В морето те също не са много силни и, въпреки че имат някои опасни летящи единици, истинската им сила се крие в борбата им на сушата.

Всеки народ има и много силно, митично защитно чудовище, което се появява произволно близо до един от техните жреци. Силата на първичните елементи се използва главно от владетели, магьосници и вещици, но по-напредналите същества знаят и някои опасни трикове (обръщане към камък, мълния, торнадо, ледени бури, огнени топки, пожари и др.). Това важи особено за създанията на Тарос. Основните членове на армиите от четирите царства се различават главно по външния си вид, така че тяхното командване не изисква принципно различни стратегии - напр. летящият разузнавач в четирите армии: папагал, прилеп, гаргойл, сокол. Всички са невъоръжени, бързи и слаби от роса. За щастие вече има съществени разлики с по-напредналите устройства.