Тест за парчета тъмнина на Styx - Gamekapocs
Френският цианид е основан през 2000 г. от няколко бивши членове на ubisoft, които първо произвеждат симулаторни игри за различни спортове, избягвани от големите студия. От тях Cycling Manager постигна най-голям успех, например с нов епизод, издаден миналата година. Те са се пробвали в няколко стила през годините, благодарение на тях за RPG 2012 от Game of Thrones, но Space Hulk: Deathwing 2016 също е направен с тях (наред с други неща). Въпреки 17-годишния професионален опит, отборът не може да се открои наистина от средата - игрите им тестват 6-7 точки една по една, но не е необичайно да излязат със слаба фигура.
Издаден преди две години и половина, Styx: Master of Shadows се вписва добре в миналото на отбора: това беше играеща, но умерено представяща, стелт фентъзи игра, която все още спечели няколко фенове. Заглавието беше представено и в Games With Gold и PlayStatiobn Plus, така че мнозина биха могли да научат за приключенията на малкия таласъм, поради което Focus Home Interactive пусна продължение, наречено „Парчета тъмнина“.
Историята на първия епизод не беше много запомняща се, така че е голям късмет да можеш да се впуснеш в продължението, без да знаеш. Главният герой отново е Styx, който е имал доста мизерна съдба в света на играта поради съществуването му като таласъм. На него се гледа като на червей от този вид, който трябва да бъде унищожен, което не е много изненадващо в светлината на факта, че таласъмите разпространяват тук някакъв неизвестен и смъртоносен вирус. Повечето от съродителите са глупави и дори не могат да говорят, така че нашият герой определено се откроява от тях. Сюжетът на историята се върти около заговор между тъмни елфи и джуджета, но този път също не си струва да очаквате интересна и изкривена приказка.

За съжаление, това не помага от факта, че Styx е дрънкащ и досаден анти-герой, на когото играчът не може наистина да симпатизира. Текстовете, предназначени да бъдат смешни, са много уморителни и след смъртта, подобно на поредицата за Батман, винаги получаваме реч за някой играч, която е ужасно досадна и безвкусна, така че те мразят героя с нас за цял живот. За щастие, от първия пластир, тези малки вложки могат да бъдат потиснати, но все пак можем да слушаме уморителните шеги в играта.
За щастие, забравимата история не притеснява много вода, така че можем да се съсредоточим върху добре свършен геймплей. Подобно на своя предшественик, Shards of Darkness се фокусира върху стелт - но за разлика от съвременните потъващи заглавия, Styx няма способността да се включва в сериозни битки, изрязвайки се от трудни ситуации. Ако бъдем забелязани, има голяма вероятност да умрем и може да дойде попълване на работа. Съответно бойната система остава доста куца, мечът, базиран на меча от предишния епизод, остава, но тъй като стелтът може напълно да избегне сблъсъците, няма да бъдем много нервни за това. Освен това не можем да влизаме в конфликти на по-трудни нива, така че тихите методи наистина излизат на преден план.