Тактика на щурмуване на укрепления в еърсофт - портал на Еърсофт и форум Киров AIRSOFT 43

1. Характеристики на нападение в еърсофт.

С редица общи точки, тактиката за щурмуване на укрепления в еърсофт се различава значително от тактиката,
описани в различни съвременни наръчници за въоръжените сили.
Това се дължи на редица фактори:
1) Укрепленията на еърсофт често са само имитация на укрепления, макар и дори те -
неразрушим, според правилата на еърсофт.
2) Ефективното разстояние на стрелба на еърсофт оръжие е около 10 пъти по-малко в сравнение с
огнестрелно оръжие и средно около 50 метра.
3) Играчите на еърсофт нямат ефективни средства за потискане на укрепени вражески цели (като
авиация, артилерия, бронирани машини и др. ). Съществуващите миномети за еърсофт са ограничени
ефективно и не може да се превърне в аналог на мощни огневи оръжия, които са наситени с модерни
пехотни части на всякакви армии в света.
В тази връзка трябва да се поеме водещата роля при хакване на защитната система на противника
по същество обичайната пехота, която има в арсенала си изключително стрелково оръжие и ръка
гранати. Взвод от играчи на еърсофт по своите огневи способности е най-близък до взвод от картечари от първия
половината от XX век, коригиран за стрелбището, което е по-характерно за огнестрелните оръжия
преди петстотин години.

2. Пример за типична игрална ситуация.

Нека разгледаме опростена стандартна схема за укрепване. Разположение: правоъгълна кошче с четири
вратички - по една от всяка страна, разположени в гора със средна плътност. Цикли (височина 0,5 м)
разположени на височина 1 метър от земята и имат средно ниво на камуфлаж. Бункерът има
се припокриват и е предназначен за 4-8 души. В нашия пример той съдържа 4 души.
Нека да оценим пожарните способности на укреплението: На разстояние около 5 метра или повече, секторът на огъня от вратичките
започват да се припокриват - осигурявайки кръгов огън. По този начин това укрепване е в състояние да
покрийте територията с огън в радиус от 5 до 50 метра. Но в ъглите на сградата има характерни щори
зони. Освен това на разстояние 3-5 метра от вратичките е трудно да се стреля по пълзящия към врага
вратички, тъй като за това ще трябва да изпъкнете.
Да предположим, че единица от 10 души е натоварена да залови този бункер. За
чистотата на експеримента, ще приемем, че бойците от двете страни имат еднаква подготовка и еднакви
въоръжение (задвижване - 120 m/s)

3. Тактика за нападение.

С всякаква тактика първо трябва да проведете разузнаване: да разберете конфигурацията на укрепленията, броя
защитници, броят на огневите точки. Общото предизвикателство пред интелигентността е да се определи
предпочитан вектор за атака.
Превъзходството на нападателите с 2,5 пъти е напълно адекватно на задачата, пред която са изправени. Въпреки че често в
еърсофт трябва да щурмува укрепленията дори в съотношение 1: 1 (понякога дори се оказва
успешен).
Често нападенията с еърсофт водят до кръгова обсада, при която битката се разделя на частна
конфронтация на 1-2 нападатели със специфична огнена клетка. Нищо чудно, че от това
конфронтация, защитникът излиза победител, защото е по-добре защитен и има по-удобно
позиция за стрелба. Подобни "нападения" могат да продължат дълго време, избледнявайки след смъртта на най-активните войници и
пламвайки, когато нови подкрепления се приближават от тапета, което силните вече знаят от личен опит
и слабости в отбраната. Но ако според сценария на играта подкрепленията също могат да се обърнат към защитниците,
тогава подобно нападение има малко шанс за успех.