Създаването на принц на Персия - Легендарен портал, факти и хумор

Създаването на Принц на Персия

Принцът на Персия е шедьовър. Легенда. Авторът на тази игра беше напълно неопитен перфекционист. Ето защо „Принц“ не можеше да види бял свят повече от 4 години. Разберете подробностите:

В самото начало ще покажем създателя на играта „Принцът на Персия“, човек на име Джордан Мекнер. През 1985 г., когато е направена тази снимка, той завършва Йейлския университет, току-що навършва 21 години.

принц

Мечтата на Джордан в живота е да работи в Холивуд като сценарист. Но "засега" той свети на луна компютърни игри. Или по-скоро не игри, а игра. Факт е, че докато все още беше в университета, Джордан пусна играта Каратек (можете ли да я запомните?), Която се разпродаде много, много достойна. Това беше далеч от първата игра, която той създаде, но първата, която издателите харесаха. Brøderbund Software се съгласи да пусне Karateka през 1984 г. и Йордания получи лицензионни възнаграждения от продажбата си през следващите няколко години.

принц

След университета Йордания помисли да седне и да работи по първия си сценарий, но приятели от Brøderbund наистина искаха той да им създаде друга игра - за предпочитане втора каратека. Но тази тема изобщо не му беше интересна. Но той получи идеята да създаде игра, базирана на приказките за 1001 нощ. Ориенталският стил на облекло и архитектура бяха подходящи за слабите графични способности на тогавашните компютри.

Друг източник на вдъхновение бяха филмите за Индиана Джнонс, които тичаха през изоставени храмове, избягвайки древни капани. Издателите харесаха идеята за новата игра по-малко от втората каратека, но в крайна сметка се съгласиха. Отчасти защото не им струваше нищо: Мекнер не искаше да отиде да работи при тях и предложи да работи за процент от продажбите. Докато играта не е готова, Brøderbund не трябва да му плаща нищо за това. Това споразумение беше една от причините, поради които създаването на играта беше забавено. Малко вероятно е издателят да толерира програмист, който седи на заплата четири години без резултат.

„Дейвид не беше много добър акробат, но се съгласи да работи безплатно“, спомня си по-късно Джордан.

Видеокамерата струва 2500 долара - големи пари в онези дни, така че младият програмист се възползва от възможността да я върне в рамките на 30 дни, заснемайки всичко, от което се нуждае, за да започне.

персия

създаването

Когато на екрана се появи първата бягаща фигура, Джордан осъзна, че играта му ще бъде шедьовър, нищо подобно никога не е правено на компютри.

Този процес отне почти година. Компютърните технологии бяха много примитивни и Йордания дори не използваше твърд диск. Всичко трябваше да се запазва на дискети, които трябваше непрекъснато да се заменят един с друг. И също така, трябваше да създам всички програми за рисуване, редактиране и работа с други файлове от нулата. В крайна сметка по онова време нямаше нищо подобно на Photoshop. През тази година той успя да се премести в Калифорния, за да работи в офиса на Brøderbund, заедно с други програмисти.

Ето една от многото скици, направени от Джордан по време на разработката. Механика на скока е обяснен тук. Момче може да скача 2, 3 или 4 „филийки“, но не и 5:

създаването

И ето скица за това как работят потъващите плочи и как работят с плочите с копчета:

принц

Джордан също имаше идеи, които не бяха включени във финалната игра, защото бяха твърде трудни за програмиране.

персия