Създайте реалистични каменни или стенни повърхности в 3d max, 3D Max уроци

За да направите интериорната сцена реалистична, трябва да придадете на интериорните предмети правилната форма и да приложите текстура, но понякога това не е достатъчно, тъй като някои обекти имат грапавост или релеф. В този урок ще ви преведем през процеса на създаване на реалистична повърхност от тухлена стена в 3d макс. Като пример, помислете за създаване на стена от камък.

Отворете 3Ds Max 8 и създайте стена с произволни параметри.

Сега отворете панела Render Scene и в Common rollout, след това изберете Assign Renderer V-ray (ние ще използваме V-ray като система за рендиране), както е показано на фигурата по-долу.

Нека започнем да смесваме текстури. Щракнете върху бутона Редактор на материали и изберете материала VRayMlt от списъка в браузъра Materail/Map, както е показано на фигурата по-долу.

След това, като тип текстура за дифузния канал, посочете Bitmap и изберете предварително подготвената от нас текстура.

Прегледайте и вижте какво имаме.

Получи се много добре, но няма достатъчно реализъм (сенки) и е ясно, че стената е абсолютно равна.