Syberia The World Before - Тест за пролог - Приключенски игри за любопитство
Преди няколко дни от голямата драскотина се появи демонстрация на последното продължение на приключенията на Кейт Уокър, с която чичо Беноа Сокал искаше да се откъсне директно от големите си предшественици и донякъде нещастния трети. Но това добро ли е за нас? Оказва се по-долу.
Микроидите изглежда не намират място през последното десетилетие. Може би всичко започна с „Натюрморт 2“ от 2009 г., който, макар да беше толкова силен по настроение като предшественика си, не можеше наистина да израства на външен вид, да не говорим за куп технически проблеми. И оттогава наред продължават много грозни и не толкова интересни приключения (най-доброто от тях е това, което Пендуло направи за тях), което завърши със Сибир 3. Въпреки че може отново да е успял да настигне легендарните предшественици, той е бил толкова беден на геймплей, история, пъзели, че Кейт Уокър отрича да е правил нещо, след като е намерил сибирските мамути в края на втората част. Дори няма да споменавам графиките, които изостават от години и техническите проблеми, свързани с използването на куца на Unity двигателя. Изглеждаше много, че както играчите, така и драскачите ненавиждаха завръщането на Сибир толкова много, че никога не можехме да очакваме да пристигне четвърти етап. Е, да грешиш е нещо човешко. За щастие.
Microids обявиха в края на миналата година, че се подготвят за поредното продължение на приключенията на Кейт Уокър, но тъй като те също така знаеха, че е по-добре да се дистанцират възможно най-много от нещастната трета, те бяха наречени Syberia: The World Before, а не Syberia 4. Което също сигнализира, че те мислят не просто за просто продължение, а за нещо ново, издигайки поредицата на нови основи и нови нива. До демонстрацията нямахме представа колко сериозно мислят за това нещо. И достатъчно.

Историята на едно мини приключение, наречено Prologue, което осигурява добро едночасово изживяване, се развива в две нишки.
За първи път ходехме през 1937 г. в град Ваген, който е много уютен малък град, ревящ от всеки ъгъл на улицата, за да видим в коя игра е. Локациите в Syberia 3 трябваше да са нещо подобно. Истинско основно шофиране пред легендарните локации на оригиналните две игри, просто не толкова безлюдно, колкото са, а оживен, наистина уютен град. Хората се втурват весело към своето нещо, трамваите звънят и малка тълпа се събира на главния площад за годишната музикална церемония, където пианистът издава основната мелодия, придружен от различни музиканти-механици. Тазгодишната изпълнителка ще бъде Дейна Роуз, 17-годишно момиче, което също ще вземе този изпит. Това е важно събитие не само в живота на момичето, но и за малката мигрантска общност, в която тя е член, заедно с родителите си, тъй като напрежението между „местните“ и заселниците нараства във Ваген поради предстоящия свят изгаряне. Дана ще бъде един от основните герои, които можем да режисираме.
Но аз не кихам повече от лошата техническа страна, защото вече е по-приятно да се играе с него, отколкото с 3. Което се дължи най-вече на настроението му. Както споменах, особено приятно е да се разхождате из града и да говорите с жителите му (надявам се, че ще имаме повече от тях на финала), като самото щракане по пианото е типично забавление за Сибир. Обръщаме резета, натискаме бутони. За щастие можем да направим всичко това като класически метод за щракване и щракване с мишка, но дори и контролер (последният предпочетох, обичам да приключвам, лежащ пред телевизора). И двата метода за контрол са зрели и напълно използваеми (да, посочвам ви, Syberia 3, все още не сте го направили правилно).