SWTOR - Статистика # 2 Прецизност - Ръководство за игра
Започвам с това твърдение, което съм чувал твърде много пъти:
За да направите PvE на високо ниво, имате нужда от 120% минимална точност, за да уцелите всеки удар чрез 10% укриване на боса.
Със сигурност го чухме повече при пускането на играта (преди две години сега), отколкото сега, но това не пречи на този въпрос да се отговори правилно.

Този първи дебат касае приоритет и почти изключително обидни герои (DPS): лекарите не се нуждаят от него, за да успеят в грижите си (но техните атаки го правят. Това обаче не е приоритет за техния характер) и в същото време време, който би искал да избегне лечебно заклинание ?
С това танковете са предимно там, за да поразяват, вместо да нанасят щети *, те вместо това ще се насочат към отбрана, поглъщане и екраниране.
* Може би в случай на голямо страдание от вражда. но жертва шансове да задейства щита си, да го погълне или просто да се отклони? Не мисля, че това е добра идея: мъртъв танк вече не предпазва никого.
Първо ще се съсредоточа върху това как работи прецизността: това е обратното изобразяване на защитата на мишената (избягване). Когато казваме „висока точност намалява противниковата защита“, това е за посочената статистика за укриване Защита. Във всеки случай, въпреки понякога дългогодишните обърквания, намалява ли това бронята на целта (т.е. намаляване на щетите).
Така че, изглежда не съм виждал реклама на BioWare (или поне я пропуснах), но чрез наблюдение и споделяне на информация, ето как работи прецизността:
- Казват ни 90% база, която достига 100% за "специални атаки".
- Силовите и технологични атаки вече започват от 100%.
Това, което Bioware нарича „основна атака“, всъщност е атаката на ниво 1, бялото попадение, нещото, което не прави много, което не консумира ресурси (дори дава две за тях. Рицари/Воини). Което означава, че ВСИЧКО други атаки се считат за специални.
Защо тогава технологичните и Force атаки вече показват 100%? Тъй като основните атаки трябва да бъдат меле или дистанционни атаки.
И след това ? Някои от целите ви имат отбрана (накратко, укриване). Един играч, базов, има 5%, консулари и инквизитори 10%, повечето врагове, с които се сблъсквате, имат 0%, а шефовете имат 10% (между другото вероятно има междинни варианти). Над 100% точността намалява избягването на противника (и обратно, високото избягване намалява точността на нападателя ... това е просто съотношение на добавките). Така че, срещу един бос, нашите атаки имат 90% точност, а основната атака само 80%.
Ако искате да ударите „почти всички“ * с всичките си атаки (с изключение на една), трябва просто да достигнете до 100% (110% в реалния живот, тъй като специалните атаки са с 10% повече от основната, което е тази, написана на вашия герой).
* Разберете всички грешки, с които се сблъсквате, чак до коравите момчета в съдържанието в края на играта и повечето играчи в PVP.
Полезното излизане отвъд него? Това ще позволи по-малко точните атаки да удрят по-често. Какви са тези атаки? Основната атака и атаките от вторични ръце (Стражи, Мародери, Mavericks и Наемници).
Важни ли са тези атаки? Основната атака зависи от вас: често ли я използвате? Или трябва да кажа: често да нанасям щети. Консулски, инквизитори, контрабандисти и агенти. наистина не. Може би задействания (които имате и при други заклинания). Рицари и воини, обикновено в "дупките" на цикъла, тъй като атаката все още дава 2 точки на фокус/ярост. Войници и ловци на глави: Това понякога е полезно, за да се позволи да се увеличи/намали ресурсът.
Във всички случаи това се свежда до малко управление на ресурса и като цяло, независимо дали някой докосва или не, не е важното: управлението на ресурса ви остава непроменено. Разбира се, винаги е по-добре (особено за класове щети!) Да се нанасят повече щети, но останалите комбинации/атаки/цикли са налице за това.