Световен редактор от елементарен към прост - Създаване на карта - Справочник на статии - World of WarCraft - Осем

редактор

З. Игри за Warcraft: най-новите версии на популярни карти и кръпки.

С създаване на нова карта

Щракнете върху Файл -> Нова карта. Ще се появи малък прозорец, в който можете да посочите размера на картата и релефа. Картата може да бъде направена както равностойна, така и правоъгълна. В нашия случай ще го направим 64x96 правоъгълен. По-долу можете да изберете пейзажа, който ни подхожда. В нашия случай това ще бъде Потъналият град. Можете също да посочите почвеното покритие. Най-доброто нещо, което трябва да направите, е пясък. След това можете да посочите ниво на наклон (по подразбиране е 2), но е по-добре да не го докосвате, защото 2 е най-подходящото ниво. По-добре е да не докосвате нивото на водата. Да оставим Не. Във всеки случай не поставяйте челюст до "Случайно облекчение", защото облекчението е по-добре направено от вас самите и ние го правим не особено красиво. Създаването на всички терени е завършено. Щракнете върху OK и преминете към следващия раздел.

Вече имате правоъгълна карта (вертикална). На първо място, всеки има въпрос относно мрежата. Някои хора го харесват, други просто пречат. Мащабът на мрежата може да бъде намален или увеличен или дори премахнат изцяло чрез натискане на G. Препоръчвам да намалите броя на видимите клетки, а именно да оставите само жълти клетки. Това е полезно за симетрия. Активирахме смяната на дневния режим, както в играта, препоръчвам да го изключите с натискане на L, така че винаги да е лек и да е по-удобно да работите.

Най-трудното нещо при създаването на карта е да решите какъв стил на карта да направите. По-добре е да помислите върху идеята, преди да създадете картата, в противен случай по време на създаването ще получите купчини на картата. Ще се опитаме да направим почти всички стилове на една карта.

д добавяне на играчи към играта

За да добавите играчи към играта, трябва да щракнете върху Сценарий -> Свойства на играча. По подразбиране червеният играч винаги е човек. Тук можете да добавите още няколко играчи. За да направите това, в колоната „Управление“ посочете кой ще управлява този цвят.
ВНИМАНИЕ! Не препоръчвам да правите цветни Non-Trial или Reserve. Ако човек играе цвят, тогава нека бъде човек, ако компютър, то нека бъде компютър, дори и да е неутрален - направете и компютър. Може да се направи неутрално другаде. Направете сини, лилави и зелени компютри играчи. Общо 4 играчи: 3 компютъра и 1 човек - вие (червено). Не забравяйте да поставите цялото състезание, ако искате и ВИНАГИ поставете отметка пред всички активни играчи. реф. позиция ", в противен случай играчите в началото на картата могат да се появят на грешното място, където искате, но на произволно място. Можете да давате имена на играчите, ако искате, но в играта можете да видите само имената на компютърни играчи, тъй като човешките играчи имат свой прякор. Отидете в раздела "Кланове". Тук можете да разделите играчите на кланове. Играчите в различни кланове автоматично ще се атакуват един друг, ако го видят в полезрението си. Кликнете върху „Персонализирани кланове“ и „Поправяне. параметри на плейъра ". Натиснете "Добавяне на клан", за да направите клановете 2. Направете сините и лилавите играчи да са в клана 2. А зеленият е бил с вас в клана. За целта задръжте квадратчето със съответния цвят и го плъзнете до желания клан. (Функция плъзгане и пускане). За всеки клан поставете „отметка“ под колоните „Съюзници“ и „Общо зрително поле“. Това ще означава, че в този клан играчите са съюзници (можете да направите 1 клан да има врагове, ако не проверите тази функция). И че имат общо зрително поле, т.е. това, което вижда един играч на клана - вижда целия му клан. Можете да преименувате кланове, ако е необходимо. След това щракнете върху OK.

С тарт позиции и отмяна на стандартни тригери

З. име и описание на картата.

Този панел ви позволява да нарисувате самата карта, както искате. Променете видовете текстури, създайте щети, реки. Създайте ями и планини, склонове и вдлъбнатини. Нищо сложно - основното е фантазията.

Тук можете да изберете единици и да ги поставите на картата. Но преди да започнете да ги поставяте, не забравяйте да изберете плейъра, за който ги поставяте. Можете също да промените състезанието. Единици от различни раси могат да принадлежат на един геймър. Единиците, както и декорациите могат да се въртят с клавиша CTRL. Можете също да изберете единици от кампании. Например Archimonde или Arthas. След поставяне на единица (по-добра от герой). Кликнете върху него 2 пъти. Ще видите колко можете да промените с него.
Тук можете да посочите нивото на героя и количеството мана първоначално, да зададете уменията му предварително, да добавите предмети в инвентара му и дори да накарате нещата да изпаднат от него, когато той умре.

Тук можете да нарисувате области на картата. Тези зони няма да се виждат по време на играта. Но без тях картите не могат да съществуват в принципа. Тези области са за тригери. В раздела Trigger Editor ще се справим с тях по-подробно. Опитайте се да нарисувате малка площ и щракнете двукратно върху нея. Ще се появи малък прозорец, в който можете да правите промени в тази област.

Камерите в WE са необходими, за да направите красиви скрийнсейвъри или да промените изгледа на плейъра. Но не забравяйте, че всяка камера може да бъде върната в първоначалното си положение, като натиснете Page Up/Down. Поставете камерата и щракнете двукратно върху нея. Ще се появи малък прозорец, в който можете да правите промени, да завъртате камерата, да накланяте и т.н., но поставете отметка в квадратчето „Преглед, параметри в основния прозорец“ и чак след това завъртете камерата. След като инсталирате камерата, натиснете OK и CTRL + SHIFT + C, за да се върнете към нормален изглед. (Преглед -> Отидете на камерата на плейъра).