Среща - време е да играете!

Александър е вдъхновен за създаването на такъв екшън от филма „Играта“ с Майкъл Дъглас в главната роля.

Пресата подкрепяше повече от играта и Encounter набираше популярност от година на година. За Играта са написани две книги: „Среща. Night Extreme "," Planet Encounter ", документален филм" Encounter: Desire to Live ".

Днес годишният обем на пазара за нощни ролеви игри и състезания в Москва се оценява на приблизително шест милиона рубли, с перспектива за растеж до 250% годишно.

Срещата включва седем разновидности на игрите. Искате ли да видите какви са тези игри?

Задачите включват следните нива:

• Търсачка. Следвайки намеците, изчертани на земята (рисунка на мишена или буквите EN), участниците търсят скрития от организаторите код, като за този етап по правило се използват изоставени сгради или предмети, чиято територия е доста трудно да се влезе.

• Агенция. Потърсете на земята човешки агент, носител на информация, необходима на участниците. То трябва да бъде открито по описаните знаци или по реакцията на кодова (често напълно безумна) фраза. Ако успеете да намерите агент, преди да стигнете до полицията или психиатричното отделение, той ще сподели необходимата ви информация с вас. Вярно е, че може да поиска за този предмет или да поиска да извършите определено действие. По принцип често се проследяват съвсем ясни асоциации с определен характер на руските народни приказки в характера на агента.

• Логически.

• Конкурентен. Например, изложете най-дългата линия от дрехите, отстранени от членовете на екипа. За състезания се присъжда бонус време, което се приспада от времето, прекарано в играта.

• Екстремни. Нивото, чието преминаване е свързано с определен риск за здравето на играчите. Най-често това е търсене на код при високи обекти (мостови опори, строителен кран, телевизионна кула).

• Координиране. На това ниво екипът може да получи кода само с помощта на координатори и анализатори. Играчите на място получават определена информация, която се обработва допълнително от координационния щаб. Освен това координаторът не трябва да работи отдалечено от екипа, той може да седне с комуникатор или лаптоп на задната седалка на колата.

Видове срещи (така наречените "модове")

Кеширане

Играчите получават координатите на кодове, скрити в града или региона. Като правило те са написани на дъното на пластмасов контейнер, вътре в който може да има награди от организаторите на Играта или сувенири, оставени от предишни екипи, които вече са намерили този кеш. Тези сувенири могат да бъдат взети, оставени на същото място или поставени в контейнер нещо свое, ръководени от принципите на щедростта, човечността и умерено развитото въображение. Въоръжени с карти и GPS навигатори, участниците търсят съкровище и след като са намерили кода, го въвеждат в уебсайта на Играта, записвайки откриването на кеша.

Какво ви е необходимо за кеширане: карта на района, GPS навигатор, достъп до интернет и саперна лопата.

Точки

Екипът получава криптирана точка в града на уебсайта - мястото, където организаторите са написали специален код. След като реши ребуса за местоположението му, екипът, след като изчисли най-оптималния маршрут за движение, заминава за мястото. Там, вече на място, има търсене на написания код. Може да е в дъното на ръждясала цев, на гредоред, в мазе, пълно с плъхове, или просто написано на стената. След като намери кода, екипът го въвежда на уебсайта на Играта и получава следващата криптирана точка. Игрова зона - административни граници на града. Победител е отборът, решил всички точки по-бързо от останалите.