Спестете 50% от Total War WARHAMMER - The King and the Warlord в Steam

Това съдържание изисква основната игра Total War: WARHAMMER в Steam, за да играе.

СПЕЦИАЛНА ОФЕРТА! Офертата приключва на 1 декември

Относно този продукт

Total War: WARHAMMER - Кралят и Waaaghboss

total

Кралят и Уаахбос е вторият Commander Pack за Total War: WARHAMMER. Той укрепва силите на Зелените кожи и джуджетата, излагайки известни съперничещи си герои, нови култови единици и бойни карти на света на Warhammer Fantasy Battles в големи кампании и персонализирани/мултиплейър битки.

Двама нови легендарни командири.
. с нови вериги задачи, магически предмети и дървета с умения
Два нови допълнителни типа командир
Шест чисто нови бойни единици
22 нови легендарни наемни полка

Време е Klan Angrund Karak да възвърне Осем върха от измет Гроби! Доказателства Наследството на Айзенхамър е горчиво наследство от омраза и негодувание, тъй като той е лидер на клана Ангрунд и пряк потомък на крал Лун, последният владетел на джуджетата в крепостта. Той събира армията си заедно и подготвя атаката от Карак Изор. Сражавайки се на негова страна с призраците на легендарните си предци, смята се, че спазва клетвите си и сам се превръща в легенда.

Междувременно нощният таласъм Скарсник, самопровъзгласил се Waaaghboss от Karak Eight Summit, напусна фестивала. Когато получи новината за плана на Белар, той ловуваше в Сивите планини, източно от Бретония. Карак Азгараз служи за негова база. Още по-лошо, пакостливите таласъми, които бдеха над Осем върхове Карак, се хванаха срещу желязната воля на Скарсник. Неустойчиви, коварни, бунтовни гитове!

Две легенди, така че: И двамата са нетърпеливи да заявят старото джудже за себе си. Техните съдби се сливат - Кралят и Уаахбос се изправят един срещу друг в последна, отчаяна битка за намиране на истинския владетел на Карак Осем върхове.

Нови легендарни командири

Доказателства Айзенхамър, истинският цар на осемте върха

спестете

Наследник на осемте върха на Карак, крал Документар трябва да срещне ужасна и славна съдба. Той даде клетва да изтръгне фестивала на падналите джуджета от изтърканите зелени кожи, колкото и лоши да са шансовете му.

Karak Eight Peaks обаче е повече от невероятно първородство. По престиж и просперитет той е на второ място след самия Karaz-A-Karak и ако Bebelar го възвърне в името на Klan Angrund, той ще получи достъп до гробовете на своите предци и съкровището на стари и млади мощни рунически оръжия, които чакат в него.

Уникална начална позиция
В началото на Великата кампания Белар притежаваше заграденото селище Карак Изор, на територията на граничните графове.

Бонуси за кампания
Ifbelar води голяма кампания, духовете на предците му са до него като съпътстващи герои от самото начало. Крал Лун Айзенхамър (Тейн), Халкенхаф Щайнбарт (Тейн), Драмар Хамерфауст (Майстор-техник) и Трони Айзенстирн (Рунсмит) са безплътни герои, с всички предимства на „безплътната” черта.

Документалният филм получава ранен достъп до новите гранични бегачи на джуджетата през заставата на граничните бегачи. Той също така притежава чертата на „обсадител“ и може да атакува укрепени градове, без да се налага първо да иска обсадно устройство. Докато не покори срещата на върха в Карак Осем, Белар обаче понесе увеличени разходи за поддръжка на армията си.

задачи
Документар може да спечели двата си легендарни предмета - щита на непокорството и могъщия чук на яростта - чрез куестове.

Скарсник, Waaaghboss на осмата среща на върха

total

Скарсник е вождът на племето полумесец и се смята за най-мощният нощен таласъм в света. Той спечели репутацията си с тайни машинации, безкрайно предизвикателство и обща бруталност, която е рядка дори в неговата насилствена надпревара.

Той вече сам е опитен ръкопашен боец, но с любимия си домашен любимец, Гоббла, гигантски пещерен скуиг, той е наистина впечатляващ. Масивните бивни на звяра и ненаситният апетит го правят страховит спектакъл на бойното поле. За Gobbla вражеските части са също толкова мобилна Вечер, колкото и враг, срещу когото трябва да се бори.

Бонуси за кампания
Ако Скарсник води голяма кампания, неговият див гигантски пещерен скайп Гоббла е до него в началото, както и Гоблин Гаргбос. Уникалните способности на Скарсник укрепват таласъмите на гоблини, намаляват издръжката на таласъмите и поради неговия особено коварен характер разходите за действие за героите намаляват и те придобиват повече опит.

Скарсник обаче може да вербува орки само в Карак Ахтгипфел, които първо трябва да си върне от бунтовната част на племето си.

задачи
Скарсник може да получи легендарното си оръжие, Щурата на Скарсник, чрез търсене. Това неприятно оръжие, подобно на алебарда, може да разгърне мощни ракетни заклинания с ефект.

Нови командири

Майстор на руни

Майсторите на джуджета руни са най-добри в боравенето с руни. Докато водят армиите си в битка, призовавайте силата на тези руни, за да укрепите съюзниците и да отслабите враговете. Runemasters също имат достъп до нови опори; На ниво 6 те могат да влязат в битка с рунната наковалня. Тази уникална колесница упълномощава майсторите на руни и увеличава тяхната устойчивост на щети.

Нощен таласъм Waaaghboss
Зловещи, подли и непредсказуеми, Night Goblin Waaagh Bosses могат да отключат уникални способности, които дават възможност на таласъми, нощни таласъми и скуиги и да дават отровни атаки на техните армии. На ниво 12 те могат да яздят големи пещерни скуиги, което увеличава устойчивостта на щети, скоростта и силата на атака на Waaaghboss.

Нови единици

Половин луни
Squigherde

Звяри, срещу пехота, авангардна формация

Скуигите са отвратителни същества, които обитават пещерите дълбоко под планините Worlds Edge. Половината гъба, наполовина животно, със сферични тела и подскачаща походка. Погледнато отдалеч, почти бихте могли да им се присмеете. Ако се доближите до тях обаче, забавлението свърши. Очите на копчетата им се придържат към целта и те стрелят напред; те отварят зеещите си уста и показват ред след ред с остри като бръснач зъби. Водени в битка от нощни таласъми, те правят бърза и гадна пехота.

Нощен гоблин Squighoppaz
Кавалерия, срещу пехота, авангардна формация, отровни атаки

Нужни са много неприятности, за да искате да яхнете сквиг в битка. За щастие това е ключова характеристика на нощните таласъми. Водени от пищящите си, кикотящи се ездачи, тези скуиги се хвърлят напред с бясна скорост - по-бързо от своите безседлови съвестници - и удрят с неустойчива жестокост.

Гадни резачки
Коварна пехота, авангардна формация, маратонки, пиърсинг на броня

Никой не дебне като таласъм, а гадните ножици са особено талантливи. Въоръжени с остри като бръснач ками, те проникват дълбоко в полето преди битката и се скриват. Тези таласъми удрят в точния момент, нанасяйки смъртоносни бронебойни щети и избягвайки под облак дим. Твърде лесно е да наречем обикновения таласъм безгръбначен земноводен, но когато среден мошеник скочи от нищото на раменете ви, това предположение бързо се поставя под съмнение. Ако преживеете срещата.

Клан причина

Граничен бегач (може да се подобри с оръжия с две ръце)
Далечен/близък бой, бързо, авангардно разполагане, промъкване

Очите и ушите на джуджетата армия се обучават на разстояние. Граничните работници действат сами и често дълбоко зад вражеската линия. Майсторски арбалетчици и засади. Те търпеливо изчакват врага да влезе в зоната им на огън, преди да пуснат гръмотевична градушка от болтове. Ако врагът се приближи до тях, те също са висококвалифицирани в близък бой, особено с оръжие с две ръце.

Bugman’s frontier runner
Далечен/близък бой, бързо, авангардно разполагане, промъкване

Тези ветерани са завинаги в търсене на отмъщение за унищожаването на легендарната пивоварна на своя господар. Те често се появяват необявени преди битката и носят мрачни новини, преди да се присъединят към армията. Те са несравними погранични бегачи, но агрегатът никога не е без ободряващата сила на най-силната варива на Bugman. Такова укрепване на течности може да трансформира вашите бойни умения.

Хвърляч на копие
Полева артилерия, бронебойна

Много кланове все още разчитат на изпитания хвърляч на копия - бойна машина, която джуджетата използват от дните на боговете на предците. Хвърлячите на копия са като извънгабаритна арбалет. Точни и надеждни, те изстрелват огромни, остри като бръснач болтове, които пробиват най-дебелата броня.

Нова уникална верига сгради

Селището Karak Achtgipfel също отваря уникална верига от сгради, предимствата на които са различни, когато са завладени от Klan Angrund или племето полумесец.

За Klan Angrund предимствата са следните:

  • Ниво 1 се фокусира върху защитата на Karak Eight Peaks, като дава бонуси на единиците към статистиката им в случай на обсада.
  • Ниво 2 се фокусира върху възстановяването на Карака и дава по-големи бонуси за обществения ред, опита на различни звена и намалява корупцията.
  • Ниво 3 носи преоткриването на гробовете на предците, които осигуряват военни части в околните провинции с оръжия на предците и им позволяват да извършват магически атаки. Ниво 3 също така увеличава опитността на единиците и бонусите за обществен ред.

За полумесеца багажникът има следните предимства:

  • Етап 1 се фокусира върху неуязвимостта на Karak Eight Peaks, тъй като племето очаква атака от клана Angrund. Това включва огромен бонус за времето за обсада и нулево износване по време на обсадите.
  • Ниво 2 дава бонуси за послушание за региона и увеличава опитността на единиците на таласъмите.
  • Ниво 3 дава бонус към началния опит на героите, общият опит се увеличава за всички единици и намалява морала на джуджетата в околните региони.

Нова строителна верига на джуджетата

Граничен пост на бегач (ранг 1) -> казарми на граничен бегач (ранг 3)
Първоначално веригата на граничните бегачи позволява набирането на гранични бегачи с арбалети, по-късно гранични бегачи с двуръчни оръжия и елитните гранични бегачи Bugmans.

Нова технология на джуджетата
Професионалност на авангарда: подобрява защитата в меле и скоростта на граничните бегачи
Отрова за плъхове: намалява корупцията във цялата фракция, увеличава доходите от мини и кариери и поддържа легендарните плъхове с човешки размер

Нова сграда на Грийнскин

Клетки за скари (ранг 3)
Новите клетъчни клетки позволяват вербуването на Squigherden и Squighoppaz на нощните таласъми.

Нова техника
Squighreit’n: заедно със сградата на Squig Cages, дава възможност на Squighoppaz да бъде назначен.

Легендарни наемни полкове

Тези елитни единици са легенди на Стария свят, със значително по-добра статистика от нормалните си колеги. Те се отключват за вербуване веднага щом съответният легендарен командир достигне съответното ниво на умения и след това веднага се добавят към армията си от менюто за вербуване на легендарните наемни полкове. Това е, което ги отличава от нормалните единици, които чакат в списъка за набиране поне един ход.

В допълнение към подобрените стойности и висок ветерански статус (ниво 9), всеки легендарен наемнически полк има едно или повече специални умения, които липсва в стандартната им версия.

Джуджета

Граничните бегачи на Ултуар (с оръжия с две ръце)
Намалява отклонението и съпротивлението на вражеските ракети

Защита на портата на върха (носач на чук)
Магическа атака, имунитет към психологията, счупена броня

Хвърлячът на гобо
Повишен морал, намален морален дух при удар, снаряд за писък на гоблини

Sky Hammer (Gyrobomber)
Няколко бомби на хвърляне

Ekrund Miners (миньори - експлозивни заряди)
Ярост, по-експлозивни боеприпаси

Dragonfire Pass Warriors (Джудже воини)
Срещу пехота, пламъчни атаки

Стражата на Сколдер (Железни дракони)
Пробиващи брони куршуми, физическа устойчивост

Norgrimling Ironbreaker (Ironbreaker)
Състав на авангард, имунизиран срещу психология, увеличен размер на единицата

Dragonback Slayer (Убиец)
Отблъскване на натиск, физическа устойчивост, устойчивост на огън, намаляване на целевата скорост, увеличаване на запалимостта на целта

Старите мрънкачи (дълги бради - оръжия с две ръце)
Повишено изтощение на съюзниците в областта на ефекта

Грийнскинс

Da Rust Arrows (Нощни стрелци на гоблини)
Счупена броня обхват атаки, отрова атаки меле

Moon Howler (Goblin Wolf Rider)
безпокойство

Death Krabbla (Гоблин Spider Rider)
Регенерация, прокрадване

Zahnräubaz (Goblin Wolf Chariot)
Авангардна формация, скрийте се в гората

Rogrubbs Mangy Robbery (Goblin Archer with Wolf)
Имунен към психология, бронебойни снаряди

Чук на Горк (Гоблин Стоун Шлеуда)
Отслабва точността на целта, меле отбрана и меле атака, атаки с отрова

Durkits Squigs (Night Goblin Squighoppaz)
Съпротивление на куршуми

Да осем върхов спиназ (нощни таласъми)
Непоколебимо, оковано джудже!

Тълпа от счупени бивни (Orc-Boar Rider-Moscha)
Бронирани, насърчавайте

Red Reissaz (черни орки)
Срещу пехота, двойни оръжия с две ръце, атаки с зона на ефект

На военачалника си неговия Jungz (нощни таласъми)
Имунен към психологията, счупена броня

Poison Queen (Arachnarok Spider)
Може да призовава люпилни паяци в битка

Описание на съдържанието за възрастни

Разработчикът описва съдържанието по следния начин:

Това допълнително съдържание може да съдържа съдържание, което не е подходящо за всички възрасти или за гледане на работното място: Общо съдържание за възрастни