Случаят с Private Index - Tech - Ryan с индустриалната копирна машина

Call of Duty е една от най-успешните поредици за видеоигри в света, с нов епизод, който се появява преди Коледа всяка благословена година от 2003 г. насам и редовни продажби на освободени количества. Миналогодишното издание на Infinite Warfare, издателят не публикува официални данни, но прогнозите показват, че продажбите са 10-12 милиона.

index

За практически всеки екип за разработка на видеоигри това би означавало, че Dom Perignon се движи в потоци, а обучаващите се също прелистват каталога на яхтите със съмнително количество. В Call of Duty обаче 10 милиона продадени игри (което означава около 600 милиона долара приходи) са направо катастрофа, 25 милиона са стандартните тук, а 30 са добра реколта.

Кризисният екип също седна заедно и указът беше пуснат: обратно към корените! Това на практика означава, че е започнало като екшън игра от Втората световна война, а след това поредицата, преминала през Студената война, настоящето и близкото бъдеще, ще се върне при разтоварванията в Нормандия, толкова е невъзможно да се игнорира.

Атака на клонинги

Обещанието на 14-ти подзаглавие от Втората световна война, Call of Duty Episode (с изключение на ексклузивните части за мобилни устройства и конзоли), беше, че в допълнение към обичайното, интензивно и забързано с животни действие, ще получим поне една частна спасителна драма на Райън, центрирана за героизма и другарството, малките хора във великата война и т.н.

И всъщност този план е изпълнен.

Предупреждение за спойлер: например, ще имаме свой личен, който ще бъде добре спасен, не просто се нарича Райън, а Зусман, а утежняващото вината е еврейско, така че ще трябва да отидем до последния концентрационен лагер за него.

Ние се присъединяваме към събитията през лятото на 1944 г. и проследяваме войната от американска гледна точка през цялото време: след Нормандия освобождаваме Париж, отблъскваме последната голяма германска контраатака в Ардените по Коледа и в крайна сметка стигаме до мостовете над Рейн. Единственият проблем е, че успяхме да съберем всичко почти като панелно жилище: виждали сме всеки елемент, всяка секунда, сто пъти в други игри.

Все още ли помним ядрения взрив от CoD4? Да заколите заложниците на летището от Modern Warfare 2? До разрушаването на Айфеловата кула от MW3? Да постави съветското знаме на върха на Райхстага от World at War? Разбира се, че помним, но няма да помним нищо от този епизод не само години по-късно, но и след две седмици. Първата писта на Call of Duty в Сталинград (където получаваме само боеприпаси, като казахме, че е изпратена до уловителя на куршуми и след това ще получим оръжия от нашите загинали другари) беше по-вълнуваща и запомняща се от пълния CoD WW2, с калъф -издърпване. В тази игра има точно толкова идея и креативност, колкото в индустриална копирна машина.

Какво обикновено се случва в екшън игра от Втората световна война? Кацане: тръба, снайпер: тръба, смачкване на резервоар: тръба, смазване на оръдие за противовъздушна отбрана: тръба, смачкване на картечница: тръба. Има само една писта, която не е сто процента рециклиран шаблон, когато бъркаме в Париж, централата на нацистите, с прикрит агент на френската съпротива. Е, играта тук е, че бродим около сградата за 15-20 минути, послушно показваме документите си на пазачите и питаме всички пред нас къде полицията видя, че офисът на Хайнрих е в скръб, suldigungbitte.

Геймплеят се опитва да подчертае, че войната е отборна игра: почти никога не действаме сами, а със своята сцена. И макар да правим почти това, което дизайнерите на играта измислиха като сюжет, дори няма да забележим, че другите всъщност са просто декори. Ако се скрием в окоп с голяма смелост, те няма да изиграят курса вместо нас и да застрелят врага пред нас, а послушно да изчакат, докато направим това, което трябва да направим в сценария, да си крещим, понякога да стреляме сляпо - всъщност стават по-сръчни от алиби. Срещу Люксембург. И тъй като техните роли са фиксирани до самия край на играта, разбира се, те дори не могат да умрат.