Система "Немезида" от Средната земя и нейните прилики в други игри!
З.вече има продължение Средна земя: Сянката на Мордор с безумно оригинално име Средната земя: Сянката на войната, и все още не знаете защо тази игра, която по същество е вид „Assassins Arkham“ или „Batman Creed“, не е попаднала в дъното на лицензираните игри, а освен това механикът страда от copy-paste от гореописаното и така твърдо се възползваха от добри оценки и положителни отзиви. Тогава вие сте тук самотен пътешественик, тук и сега ще научите цялото великолепие и скрито значение на целия Властелин на пръстените само в една игра от Monolith Productions в лицето на Сянката на Мордор, макар че всъщност не разбира се ОТКАЗ ОТ ОТКАЗ!: Наистина не играх играта поради липса на интерес към тази система като механик на геймплея и ... „О, Боже, как е това?! Какъв урк пишеш тази слива тогава, а, искаш ли да я изкараш направо от кутията, а? ”, Няма да излъжа, че съм шегаджия и шега, всичко беше, всъщност все още съм маниак в Хартланд и ще бъда! Ами да започнем.

Сhadow of Mordor веднъж предложи революционна система за взаимодействие с отворения свят и неговите компоненти чрез директно взаимодействие с тези компоненти. Системата "Nemesis", наречена от някои почти еволюцията на цялото съдържание на играта като цяло, беше основателно приета положително от критиците и други рецензенти, но нека си припомним какво все пак е предсказано (в края на краищата винаги има нещо подобно, което можете да се запознаете?: з) схемата "Nemesis" много преди SoM и какви прилики са забелязани в други игрови проекти след пускането му, сега ще разгледаме това ... но първо, нека обърнем внимание защо "най-харизматичното чудовище " на Rezident зло 3 стана общоизвестен и стана спасителят на Монолит от славен фалит!
