Шеги игри, масови игри (игри с публиката), забавни състезателни игри
Брой играчи: всеки
Избира се доброволец. Един водещ го отвежда и обяснява, че ще трябва да изобрази кенгуруто с жестове, мимики и т.н., но без да издава звук, а всички останали трябва да познаят какво животно показва.
2. "Кой обича шоколада?"
Водещ. „Сега да видим колко внимателни сте вие! Аз ще ви задавам въпроси, а вие отговаряте: "Аз". Но внимавайте, понякога е по-добре да мълчите.
- Кой обича шоколада?
- Който обича мармалад?
- Който обича круши?
- Кой не си мие ушите? - отговорът на невнимателните: "Аз!"
Общ смях. Водещият е преувеличен изненадан: „Наистина ли има такива деца, които не си мият ушите? Трябва да се шегуваш! Слушайте и бъдете внимателни! "
- Кой тръгна по улицата?
- Кой падна в локва? - отговорът на невнимателните: "Аз!" Но мнозинството вече мълчи и слуша въпроси. Домакинът хвали децата и продължава:
- Кой помогна на мама?!
- Кой помете пода?
- Кой миеше чиниите?
- Кой счупи чашата? - в отговор - смях. Почти не са останали невнимателни хора. Тази игра радва деца от 6 до 11 години.
3. Фраза в кръг
Избира се някаква проста фраза, например: „Ябълките падаха в градината“. Сега, започвайки с първия играч, тази фраза се произнася от всички на свой ред. Всеки участник в играта трябва да произнесе фраза с нова интонация (въпросителна, възклицателна, изненадана, безразлична и т.н.). Ако участник не може да излезе с нещо ново, той е елиминиран от играта и това продължава, докато има няколко (3-4) победители.
Две групи играчи (10-12 души) са разположени в два паралелни реда. Водещият взима труден за произнасяне езиков усук и го съобщава (в ухото) на първия във всеки отбор. По сигнал на водещия първият от реда започва да го предава на ухото на втория, вторият - на третия и така до последния.
5. Получете факса
Два тима (поне 4 души във всеки) са изградени в задната част на главата един към друг. Празен лист хартия и химикал се поставят пред първия в колоните. След това водещият идва един по един до последните играчи в колоните и им показва предварително подготвена проста картинка. Целта на всеки играч е да рисува на гърба пред този, който е видял.
6. Пет стъпки към щастието
В центъра на стаята е поставен стол с награда. Доброволецът застава пред него, обръща се и върви 5-6 крачки напред. Там го завързват със завързани очи, завърта се около оста си 1-2 пъти и му се предлага да се върне до стола със същия брой стъпки и да вземе награда.
Участникът, взел наградата, печели.
Масови игри (игри с публиката):
Водещият пита участниците в играта: „Кой е по-приятелски: момичета или момчета? искаш ли да знаеш? играта ще ви помогне с това. повтаряме всички думи и движения заедно:
- две пляскания (пляскане),
два притока (тъпчат),
таралежи - таралежи (изпълнете движение, напомнящо на завинтване на крушки) ...
кован - кован (чука с единия юмрук по другия),
ножици - ножици (изпълнявайте движенията на режещите ножици),
бягане на място, бягане на място (имитирайте бягане),
зайчета - зайчета (изобразяват зайчета, които пляскат с уши) ...
Хайде, заедно, хайде, заедно ... "
След тези думи момичетата крещят силно: „момичета. ", - момчета:" момчета. ", - и след това извикайте всички заедно. водещият, обобщавайки резултатите от играта, казва, че най-приятелското нещо се е случило, когато всички са викали заедно.
2. "Кихане на слон"
Водещият пита децата дали са чували как слонът киха и ги кани да слушат неговото кихане. за това той разделя всички играчи на три групи. по сигнал от лидера първата група започва да крещи: „кутии!“; втората: „хрущял!“; трето: "влачен!" водещият провежда няколко репетиции. Първо, групите се редуват да произнасят думите. след това се обявява началото на играта. по сигнал на ръководителя на групата те едновременно започват да крещят силно. тогава водещият казва: "бъдете здрави!".
Водещият изобразява вълна с едната ръка, а рибата с другата. щом „рибата“ се появи от водата, участниците трябва да я хванат с памук. смехът и забавлението са гарантирани за всички!
Водещият кани децата да научат думите на песента:
Танцуваме заедно,
Нашият весел танц -
Ръцете ни са добри?
Водещ: И съседът?
Всички: По-добре! (хванете се за ръце и първо изпейте песен).
Тогава домакинът пита: "Добре ли са ушите ни?"
Водещ: И съседът?
Всички: По-добре! (хванете се за ушите и първо изпейте песен).
Водещият може да задава такива въпроси: "Добре ли са главите ни?", "Добре ли са коленете ни?" и т.н.
5. "Еленът има голяма къща"
Водещият научава думи с децата и обяснява, че всяка дума се играе с подходящите движения на ръцете. Темпото постепенно се увеличава с повторението на песента.
Еленът има голяма къща.
Поглежда през прозореца си.
Заекът минава през гората,
Почукване на вратата му.
Отворете вратите бързо,
Дай ми лапа ".
с ръце над главите си изобразяват покрива на къща;
успоредните ръце пред лицето показват квадратен прозорец;
изобразяват бягане на място;
изобразяват почукване на вратата с юмрук;
почукване с десния крак на пода;
дясната ръка с изпъкнал палец е показана назад;
изобразяват пистолет с ръцете си;
с дясната ръка имитират покана в къщата;
ръце, изложени напред длани naru
В правилата на играта водещият казва: „когато казвате„ разклатен “, трябва да се прегърнете, а когато кажете„ разгънат “- разтворете ръцете си“. думите на водещия могат да бъдат следните: „разклатен - размотан. разтърси съседа отляво - размотано. разтърси съседа отпред - разгърнат ".
2. "Ти и аз сме едно семейство!"
водещият предлага да повтаря текста и движенията към него всички заедно.
- ние сме едно семейство:
докоснете носа на съседа отдясно,
докоснете носа на съседа отляво,
ние сме приятели!
ние сме едно семейство:
прегърни съседа отдясно,
прегърнете съседа си отляво,
ние сме приятели!
ти и аз сме едно семейство:
щипете съседа отдясно,
притиснете съседа си отляво,
ние сме приятели!
ние сме едно семейство:
целуни съседа отдясно,
целунете съседа отляво,
ние сме приятели!
3. Игра "Капитани".
Правила. Когато лидерът се обърне към капитаните, седнали в залата, и ги помоли да извършат действие, участниците трябва да го изпълнят. Ако не е имало съответно обжалване и действията са посочени, този отбор трябва да бъде игнориран и този, който направи грешка, е извън играта.
Пример. Домакинът казва: „Капитани, вдигнете ръце. Капитани, изправете се. Обърни се на дясно "; От дадените примериров, членовете на екипа трябва да вдигнат ръце нагоре, да се изправят, но да не се обръщат надясно, тъй като към тях не се обръщат като капитани.
В края на играта всички аплодисменти отиват при най-внимателните капитани.
4. Игра "Гиганти и джуджета".
Правила. Ако водещият каже „Гиганти“, участниците трябва да се изправят, ако „джуджета“ - да приклекнат. В този случай водещият извършва действия с участниците - той сяда и става, като ги обърква (тоест извършва действията в обратен ред). Децата често, гледайки водещия, не чуват какво казва, но повтарят движенията след него. Затова участниците лесно се объркват.
Водещият предлага да се повтарят с него думи и движения с него:
пъти (вдигнете дясната си ръка нагоре надясно),
две (вдигнете лявата ръка нагоре вляво),
три (преместете дясната ръка надолу надясно),
четири (преместете лявата ръка надолу вляво),
пет (вдигнете дясната си ръка нагоре надясно).
хи хи (леко се наведете напред),
хаха (облегнат назад).
пъти (вдигнете дясната си ръка нагоре надясно),
две (вдигнете лявата ръка нагоре вляво),
три (преместете дясната ръка надолу надясно),
четири (преместете лявата ръка надолу вляво).
хи хи (леко се наведете напред),
хаха (облегнат назад).
пъти (вдигнете дясната си ръка нагоре надясно),
две (вдигнете лявата ръка нагоре вляво),
три (преместете дясната ръка надолу надясно).
хи хи (леко се наведете напред),
хаха (облегнат назад).
пъти (вдигнете дясната си ръка нагоре надясно),
две (вдигнете лявата ръка нагоре вляво).
хи хи (леко се наведете напред),
хаха (облегнат назад).
пъти (вдигнете дясната си ръка нагоре надясно).
хи хи (леко се наведете напред),
хаха (облегнат назад).
всички заедно викат: "ха!".
скоростта на произношение трябва да се увеличава от стих до стих.
1. Зоологически скокове
В животинското царство има различни начини на движение: бягане, ходене, пълзене. Много животни се движат, скачайки. Опитайте да скочите по същия начин.
врабчета; кенгуру; зайци; жаби; скакалци.
2. НЕОБИЧАЕН ПЕВ
Всеки знае как да пее правилно. Но понякога не е интересно да пеете „по правилния начин“. Опитайте се да изпеете песента „Малка страна“ (от репертоара на Наташа Королева), но в същото време.
притиснете носа си с пръсти; вземете вода в устата си; издърпайте бузите; захапете долната си устна; задръжте кибрит между зъбите.
3. СТАРА ПРИКАЗКА С НОВ КРАЙ
Приказката може да има добър край (като Ряпа), може да има и лош край (като Теремка). Но краят на приказката винаги е един и същ, независимо колко пъти се разказва тази приказка. Дали това е правилно? Опитайте се да измислите нов край за известни народни приказки като.
"Пиле Ryaba"; "Колобок"; "Ряпа"; “Теремок”; "Вълкът и седемте млади кози".
4. БЕЗЗУЧНИ ДЕЙСТВИЯ
По правило всички човешки действия са придружени от шум. Когато човек пише, хартията шумоли и закопчава химикалката. Когато човек чете, страниците шумолят и подвързването на книгата скърца. Особено много звуци се чуват, когато човек вдига кухненски прибори. Опитайте се да опровергаете упорития израз „тракащи ястия“, опитайте напълно безшумно.
поставете лъжица в чаша; поставете вилица върху чиния; поставете чашата върху чинийка; затворете тигана с капак; свалете капака от чайника. При изпълнение на задачата е позволено да се използват не само ръце, но и допълнителни устройства.
5. ЗАБАВНО СЯДАНЕ
Всички физически силни хора знаят как да клякат. Клякането се счита за много полезна дейност за укрепване на мускулите. Вярно е, че понякога клякането е скучно. В този случай упражнението може да бъде малко по-сложно, направете го по-забавно. Опитайте 10 клякания, но с предварително условие:
застанете само на пръсти, без да докосвате пода с петите си; дръжте разгънат вестник в протегнати ръце; стиснете тенис топка между коленете си; дръжте една гира с двете си ръце зад гърба си;
Най-важното в това състезание е да измислите много необичайни и напълно несериозни състезания, за да определите много-много. Необходимо е да се подготви цялото необходимо оборудване, да се обясни на водещия какво представлява Книгата на рекордите на Гинес, да се представи секретариатът, който ще претегли регистрацията на рекордите, и да информира за славата, която очаква победителите. Момчетата могат да се подготвят за състезания предварително. Можете да поканите всички на всяко състезание, най-важното е да сте сигурни, че всички момчета от отбора ви участват поне в едно. Състезанията могат да бъдат както следва:
1. Кой ще седи на табуретка по-дълго, повдигайки го над пода и не държейки нищо за ръцете си.
2. Кой ще изяде парче черен хляб по-бързо и след това ще се мотае.
3. Кой ще завърже пет възела по-бързо на една голяма дълга коса.
4. Кой ще сложи вестника по-бързо в празна бутилка, без да го къса.
5. Кой може да разточи най-дългата „наденица“ от парче пластилин за една минута?.
6. Кой бързо ще изпие чаша вода през пластмасова тръба.
7. Кой може да скъса лист хартия А4 за една минута, без да го сгъва на повече парчета.
8. Кой ще може да извиква звука „I“ по-дълго без всмукване на въздух
9. Кой тогава може да хвърли памучен тампон и т.н.
Като награда можете да присвоите всяко заглавие, да подготвите комплекти „визитки“ за всеки номиниран.
2. Съдба свързваща резба
Десет участници трябва да разплитат снопа панделки, като се държат за краищата. Играчите си помагат взаимно със съвети, като първоначално все още не знаят с кого са вързани панделките по чифт. Двойката, излязла от копринения плен по-бързо от останалите, печели.
3. Мистериозен гръден кош
Всеки от двамата играчи има свой сандък или куфар, който съдържа различни елементи от облеклото. Играчите са със завързани очи и по заповед на водача започват да слагат нещата от сандъка. Задачата на играчите е да се обличат възможно най-бързо.
Играчите получават куп ключове, затворен катинар. Необходимо е да вземете ключа от купчината и да отворите ключалката възможно най-скоро.
5. Свързани от една верига
Веселата компания и логичното мислене са основните неща, от които се нуждаете, за да имате успех в тази игра. Шофьорът трябва да развие нишката, заплетена в странна топка. В ролята на палав конец - останалите участници в играта, хванати за ръце.





ОСНОВНИ КОНКУРСИ ЗА ДЕЦА И УЧИТЕЛИ
Награден фонд от над 200 000 рубли и стотици страхотни подаръци за куратори: уеб семинари, преносими компютри и книги!
Колаж на тема "Моето бъдеще"
Регистрация
Направи си сам страхотни занаяти
Регистрация
За деца в предучилищна възраст (3-7 години)
Рисунка на тема "Майчин портрет"
Регистрация
Откраднете името и напишете история
Регистрация