Семинар 4 Създаване на сложни обекти с помощта на редактируеми Poly, All About Graphics, Photos и CAD
4.8 От какво са направени предмети
Преди това изучавахме начини за създаване на 3D модели, използвайки прости методи, например различни модификатори или композитни обекти. Но с помощта на приетите по-рано методи могат да бъдат направени само най-простите модели, но все още не може да се направи нищо свръхестествено (кола например). За да направите по-сложни модели, трябва да използвате по-функционални методи. За да се занимавате със сложно моделиране, трябва да разберете от какво се състоят
Всеки 3D обект се състои от:
3. Полигони (Polygon)

Сега, всъщност, нека поговорим за метода Editable Poly - защо е необходим и как да работим с него. Методът за създаване на Editable Poly обекти е да се отглеждат полигони. За да разберем по-добре как работи този метод, нека направим едно практическо упражнение.
4.9 Изработване на колата
Отворете сцената за семинар 4, наречена Audi_tt.max. Какво мислите, че ще моделираме днес? Днес ще направим кола!
Всяка кола се състои от отделни елементи като калник, врати, капак, прозорци и т.н. Тъй като това са отделни части, ние също ще ги направим отделно. Препоръчвам да започнете създаването на всяка кола с предното крило. Аз също искам да рисувам
вашето внимание към факта, че ще направим само половината от колата, другата половина ще създадем с помощта на огледално изображение. Така че нека да започнем!
Подобно на всички триизмерни обекти, нашата кола ще се състои от полигони. Първо, нека създадем равнина. Тя ще действа като първия многоъгълник на бъдещия ни модел. Когато създавате, не забравяйте да проверите броя на сегментите вертикално и хоризонтално, той трябва да бъде равен на един, ако е различен, променете го на 1.

Погледнете в изгледа ТОП и сега ми кажете къде е този самолет?


Правилно! Той се намира точно в средата на колата и, както разбирате, не трябва да бъде, така че нека го поставим там, където трябва да бъде според чертежа.
Сега всичко е наред и можем да продължим напред. И след това отидете на изглед отпред и щракнете с десния бутон върху нашата равнина. В менюто, което се показва, щракнете върху Преобразуване в -> Преобразуване в редактируем поли.

Когато преобразува обект в Editable Poly, обектът има поднива за редактиране:
1. Vertex - ниво на точка
2. Edge - ниво на ръба
3. Полигон - ниво на многоъгълник
