Sekiro Shadows Die Twice Test Game Channel Channel
В този случай няма трети начин. Съвсем просто, различните програми на Souls не са писани за развлечения през уикенда, поне не съм чувал случай някой да се опитва да изхвърли уморената пара с тези заглавия. Изключение от това е изключителното заглавие, създадено от FS, Bloodborne, тъй като абсолютът е потопен в наследството на DS, въпреки че околната среда, както и бойната система са подложени на цялостно опресняване на кръвта. Това ни води до термина Soulsborne, което означава обединяване на тези материали: говорим за заглавия, които представляват почти невъзможно предизвикателство за нещастен играч., обаче не мисля, че има по-еуфоричен момент от този, когато победим основен противник в тях без помощ.

Хм, отнякъде усещам боб чорба
Разбира се, заедно с нашия характер, ние също преживяваме фантастична трансформация. Чувства се ужасно добре, когато заедно с нашия герой се развиваме, учим се - преди това плашещо извисяващите се опоненти изглеждат като прости котенца през двадесетия час, когато вече знаем какво идва от една от техните вибрации и ги наказваме жестоко. Може би те вече са усетили при издателя, че хората са малко затънали в тъмната фантастична среда и много се търкалят, така че са разбрали добре края на поредицата DS, за да може нещо ново, нещо съвсем различно да излезе от ръцете им . Този въпрос ще бъде предмет на нашия тест, Sekiro: Shadows Die Twice. Да, вече е в заглавието си, че някои неща не се променят толкова лесно.
Нашата история започва в периода на сенгоку, в провинция Ашина. Исшин Ашина, военачалникът на семейство Ашини, завзема властта в региона, със сигурност не с най-мирните средства. Блуждаещият шиноби Бухал намира дете-герой насред пропито с кръв бойно поле, когото първо иска да убие, а след това, откривайки потенциала в него, го взема под крилото си. Тук скачаме за добри двадесет години във времето: някога стабилният регион току-що се е отклонил до ръба на падането на атомите си, поради две важни причини. От една страна, владетелят е много стар, а от друга, военачалниците от няколко провинции наблюдават богатата територия, така че биват атакувани по всички фронтове. И все пак едно момче стига до центъра на събитията. Той не е нищо друго освен Куро, наследникът, чиято специална кръв дава безсмъртие на заслужаващите. Опитваме се да го опазим, когато се отърват от дясната ни предмишница след нещастен сблъсък.
Секунди по-късно научих какво е да бъдеш възкресен
Разбира се, всички мислят, че сме мъртви, но ситуацията е точно обратната: благодарение на кръвта на Куро, ние се връщаме към живота, за да жертваме всичко, за да спасим младия принц. Така започва историята, което според мен е успяло много по-силно, отколкото сме преживели във всяка част на Душите. Той преплита реални исторически събития, смесени с много силна японска митология - така че ние трябва да се борим едновременно с човешки войници и огромни демони. Когато свикнем, има централна нишка, която можем да следваме (спасяване на момчето, нали), но в движение срещаме много NPC-та, които понякога говорейки в ребуси, понякога съвсем директно ни поверяват различни незадължителни дейности.
Те често завършват с толкова депресиращи неща, че когато завършим може би едно от тях, ние просто седим и се взираме в себе си минути. Разбира се, те все още не са задължителни и няма маркери или стрелки, които да показват къде да отидем, откритието зависи абсолютно от нас. Що се отнася до екстериора, нашите програмисти за кръста сега също достигнаха върха. Секиро успя да бъде доста зрелищен и разнообразен. Нашият герой, Вълк, получава истински лош поглед от самото начало - можем лесно да повярваме, че той ще раздроби всеки с една ръка пред нещастието си. Нашите опоненти може да не са толкова страшни, както бяхме преди, в замяна те са много по-сложни. И все пак пейзажите увенчават цялата работа. Попадайки в пламтящия дворец, ние предприемаме действия, след това се изкачваме по заснежените планини, сънливите долини и тогава най-ужасните ни кошмари се сбъдват в безкрайно тъмните и зли подземия.
Очевидно няма да е проблем, ако го чуя. Очевидно.
Разбира се, няма да снимам всяка шега, бих оставил радостта от разузнаването на вас. Благодарение на доброто небе, ние сме технически добре. С изключение на няколко дребни грешки (особено по диагонали), действието се изпълнява стабилно, което е от съществено значение за този тип заглавия, тъй като малко играчи биха го приели в стомаха си, ако, да речем, FPS падне някъде. В замяна трябва да спомена тук първия негатив, който от своя страна може да повлияе на действието на екрана: за съжаление камерата често показва събития от ужасно грешен ъгъл. Това е експоненциално вярно, когато хванем някого с, да речем, ключалка. Много пъти съм умрял, вършейки въздуха вместо това. Това трябваше да обърне много повече внимание на развитието.