SCUM - Опит и мнения за ранен достъп; Списание GAMES

scum

В продължение на няколко седмици новаторска иновация последва издаването на SCUM за ранен достъп. Концепцията привлече много играчи и вероятно дори разработчиците първоначално не очакваха такъв обем на интерес. И все пак Devolver Digital, който заварява играта, е събрал доста качествени творения, стигам до Hotline Miami или Enter the Gungeon. И въпреки че можете да намерите нещо ново от подобни игри всеки ден, SCUM все пак може да ви забавлява, въпреки че все още сме в много пластично и полуфабрикатно състояние.

За тези, които не знаят, в SCUM играем осъден, хвърлен като наказание на остров, който служи като детска площадка. Нашите приключения са последвани от множество дронове или роботи, които да служат като вид болезнено забавление за претоварена публика, за която не знаем нищо, но вече мразим. Докато дроновете все още снимат в момента (въпреки че и без това са почти такива и аз бягах от тях безброй пъти, защото не знаех какво ще правят), разработчиците вече намекнаха, че със сигурност ще има по-значима роля. Нашата основна задача в текущото състояние на играта е да оцелеем от опасностите, които ни дебнат. Основната заплаха, разбира се, идва под формата на други играчи, но тъй като играта все още не е готова, така че всъщност няма краен гол или победител, това е по-скоро текущо механично запознанство. Ако обаче се заблудим в достатъчно празен сървър, не трябва да се страхуваме толкова от други играчи, колкото от животните и зомбитата в дивата природа. (Разбира се, не можем да пуснем зомбитата дори през 2018 г.) До тях идват още няколко почти непобедими меха, които защитават района с по-силен плячка, заедно с много болести и въздействие върху околната среда. Накратко, всичко, което може само да ни нарани, ще нарани.

Играта разполага с доста непрозрачна система за изработка за първи път, но в момента не е толкова категорична, както бихме могли да мислим в началото. С моите двама мои колеги се отправихме към приключение и първоначално прекарахме значителна част от времето, правейки нож от два камъка, след това копие от него и след това събирайки различни неща за раница и след това приятно умирайки срещу четири зомбита, които проникнаха в нас. (По-конкретно победихме зомбитата, само аз кървя, а партньорът ми не намери подходяща храна след това, така че умря от глад.) Като цяло винаги можем да намерим полезни и готови неща на най-важните места, просто погледнете за и да оцелее това, което ни дебне там.