Сбогом THQ; Сбогом Darksiders! Страница 2
Инструменти за нишки
Палаво куче за мрачни хора!

И се надявам да поема Platinum.
Но имам въпрос, ако историята в 3 не е написана и никой не е купил франчайза, няма да е по-лесно за разработчиците да започнат проект за кикстартер?
Не мисля, че е спасен. По-скоро това е „лов на мозъци“. Ако искаха да спасят, те наддаваха за IP. И така, наема само хора с 20-годишен опит (като Бен Кюртон).
---------- Публикацията е добавена на 24-01-2013 в 13:04 ----------
P.S. Междувременно изглежда, че Take Two води преговори (извън търга) за лиценз за WWE.
И в крайна сметка никой не е взел Darksiders? Наистина бях изненадан.
Би било нещо, ако Naughty Dog купи ip.
Ето откъде знам, че преди няколко години THQ купи правата върху Homeworld след сливането на Activison и Vivendi Games. Поне аз оттогава чакам съобщение за нов Homeworld, но виждам, че те са твърде заети с игри от вселената Warhammer 40K.
---------- Публикацията е добавена 24-01-2013 в 02:00 PM ----------
За това те трябва да купят лиценза.
Поредицата за WWE, публикувана от THQ, ще й се случи?
Защо не прочетете какво пише с 3 публикации по-горе?
Когато започнах да пиша, не беше тази публикация. Съжалявам
Ха, сега вижте как кучетата се бият помежду си за по-голямата част. Радвам се, че Метро попадна в ръцете на Кох. Същото важи и за Южния парк. Изненадан съм, че SEGA счупи портфейла и намериха какво да си позволят да купят Relic. Мислех, че напоследък нещата не вървят много добре.
наистина тъжен, тъжен ден.
Е, тази „мода“ вече е стара, не искам да обиждам феновете на Марио, но колко „сериозен“ е Марио? А напоследък има траур, Kinect, PS Move, семейни игри за 4-5 годишни и за майки. Ако е необходимо. това правят студията. Можем да се оплачем и от музикалната индустрия, ако светът иска рихана и румънците ще гуцат. Е, разбира се, това се прави и това се продава.
Съжалявам, защото Darksiders започна да бъде поредица от поне 4 игри и ще завърши с топола. Не се самоубивам след хакване и наклонена черта, но идеята беше добра.
Отпуснете се. Mario е твърде силна търговска марка, за да се сравнява с нищо от THQ. Вероятно всичко, което THQ е продало сега, едва умножава по 10 и може би наближава Марио. Единият е икона, която може да спечели моментално, а другият е дузина FPS (дузината е малко казана, вероятно 1 на 1000), която е имала лоши оценки. но който беше продаден, за Не знам. може би това е, което хората искат: FPS за килограм.
Въпреки това, има някои слухове, че е възможно THQ да направи повторно наддаване за непродадените IP адреси. Може би, кой знае? Capcom? Square Enix? Непослушно куче? Къде си?
Не сравних "емблемата", нито продажбите. Напротив, показах, че „сериозността“ на играта не е това, което тя продава. Това е в отговор на вашето разочарование, че компаниите предпочитат да правят "южния парк", а не мрачните. Светът ИСКА глупави и забавени игри, ами това се предлага. Отново нямам нищо общо с Марио, цялото уважение към феновете и за това кой го е създал, но как можете да каталогизирате мустаци, които спасяват принцеси.
Същият е и Южният парк, с шеги на строителните площадки за изостаналия и подут американски мак. Но в крайна сметка всичко се свежда до продажбите. Ако има 10 000 000 полузабавени и затлъстели американци, които купуват южния парк, и 100 000 образовани американци, които купуват сериозни игри. какво мислите, че ще правят компаниите?
RaverX: Да не говорим повече. Неща като „Американски изостанали и подути от голямата поп иска южния парк“ са малко прекалено детински, не мислите ли? Нека бъдем сериозни и да разгледаме продажбите: всички игри на South Park (а имаше около 8) бяха продадени приблизително в същия брой като 2-те Darksiders (около 2,5 милиона единици).
Така че ние се придържаме стриктно към номерата, които Ubisoft трябва да е избрал Darksiders. Но не, те избраха (сигурно мислеха като теб, това иска американецът, подут с бургери). Южен парк. Въпреки че Darksiders се продаваха по-добре.
Нека приемем по друг начин и да го разгледаме. рейтинги. Вземам за пример две игри на South Park (толкова много се появяват на метакритиката за съжаление, останалите вероятно дори нямат значение) и 2-те Darksiders. Е, South Park има средно ниво 52/ 100 ако един от 72/ 100. Darksiders има средно от 83/ 100 и друг от 83/ 100 (получено дори 85/100 на WiiU).
Така че, ако вървим по рейтингите, те трябваше да изберат Darksiders. И отново Ubisoft избра South Park, а не Darksiders.
Заключение. дръпни го сам. Но казвам, че не е виновен фенът на американския McDonalds ... а Ubisoft (където е много възможно някои надути американци да работят както казвате - но това е съвсем ново нещо).
Добре, никой не ги принуждава да избират. Направих стриктно сравнение въз основа на вашия пост по-горе. в която се опитахте да ми докажете, че виновни са затлъстелите американци. Честно казано, не разбирам какво общо има затлъстяването с качеството на игрите, но ако знаете, моля споделете.
Да, правя извода, но тук има много повече неща. Вие гледате само на оценки и продажби, но също така и на разходи. Darksiders се продаваха добре, но нещо ми подсказва, че е инвестирано в него. Докато южният парк. наемате някакви посредствени хора, купувате евтин двигател и лиценз за изваждане на южния парк, след няколко месеца играта е готова и се продава на лента.
За Darksiders трябва да наемете талантливи хора, да чакате дълго време, докато играта е готова, трябва да завършите добре, да инвестирате много повече в нея. И напразно има много по-висока нотка, продавам го като в южния парк. Не е ли по-добре да извадите 4 южни парка през това време? Това ще каже премиерът (ръководител на проекта). И така ще бъде направено, както той реши, нито геймърът, нито разработчикът, нито художникът, нито този от QA и дори този от маркетинга.
Виж. да предположим, че сте отговаряли за Ubisoft и сте се подготвили за търга. Какво бихте направили първоначално? Не бихте ли се интересували от данните за продажбите, рейтингите на игрите, чийто лиценз щяхте да купите? Не бихте ли си помислили кой IP ще ви донесе по-голямо удовлетворение, по-добра репутация? Или бихте предпочели идеята, че "изостаналият, подут американец иска Южен парк"? Просто казвам.
---------- Публикацията е добавена на 25-01-2013 в 00:59 ----------
Да, правя извода, но тук има много повече неща. Вие гледате само на оценки и продажби, но също така и на разходи. Darksiders се продаваха добре, но нещо ми подсказва, че е инвестирано в него. Докато южният парк. наемате някакви посредствени хора, купувате евтин двигател и лиценз за изваждане на южния парк, след няколко месеца играта е готова и се продава на лента.
За Darksiders трябва да наемете талантливи хора, да чакате дълго време, докато играта е готова, трябва да завършите добре, да инвестирате много повече в нея. И напразно има много по-висока нотка, продавам го като в южния парк. Не би ли било по-добре да извадите 4 южни парка през това време? Това ще каже премиерът (ръководител на проекта). И така ще бъде направено, както той реши, нито геймърът, нито разработчикът, нито художникът, нито този от QA и дори този от маркетинга.
Е, почакай малко. какво да наема? Че са закупили Vigil Games, точно както са купили THQ Montreal. Екипът вече беше там, хората работеха върху третата част на играта. Те дори имаха готово нещо (прочетете писмото на Бен Кюретън), което щеше да „взриви хората“. Той също така казва, че са направили за 2 месеца това, което другите не са направили за една година (добре, тук той може да преувеличи, но със сигурност има нещо под ръка с изявления като това). По този начин.
P.S. Смятате, че евтиният лиценз е $ 3.26 милиона за. Южен парк? Казвам, че е адски скъпо. Те закупиха цяло студио за 2,5 милиона долара. Както и да е, поне не се отказахме, без да се обясним първо. Ние се борим, а те все още играят игри за 2 леи. Бъдете здрави!
P.P.S. Мисля, че всъщност е Ubisoft. те имат кошмари от снимката по-долу. Предпочитаха нещо, което няма да ги плаши в развитието
Мисля, че Darksiders не се вписва много добре в схемата на ubi и ще ви кажа защо. Ако разгледате техния набор от игри, ще видите, че като цяло те са склонни към по-реалистични игри, докато поредицата Darksiders е чисто епична фантазия с доста "луд" дизайн.
Също така мисля, че жанрът hack'n'slash не им подхожда твърде добре (ако те само са закупили лиценза и е трябвало да правят собствено производство). Платинените игри явно се интересуват от франчайза, защото те отиват в тази ниша. Но в крайна сметка, разбира се, всичко се свежда до парите. Вероятно този франчайз има по-висока цена и изисква подходящият персонал да бъде продължен. Освен това изглежда все още не е много добре закрепен на пазара, което автоматично го прави по-рисков за всеки инвеститор.
Както и да е, вярвам и се надявам ситуацията да не остане такава. Най-добре бих видял Vigil Games и този франчайз под ръководството на MS или Sony, защото те имат необходимите средства и защото могат да превърнат поредицата в супер ексклузивност (въпреки че е по-трудно да се направи ексклузивност след 2 вече издадени игри). Capcom, Team Ninja или Blizzard (макар и малко вероятно) биха направили друг интересен избор в тази ниша.
Както и да е, Vigil Games доказа своите умения и го считам за едно от най-добрите студия, с много способни хора, за които мнозина копнеят (вж. ND). В най-лошия случай може да започне проект на Kickstarter, както някой тук предполага. Би било жалко всичко да се обърка.
Не ме разбирайте погрешно, играта South Park е на път да излезе. Всичко, което Ubisoft трябва да направи, е да събере няколко милиона долара за тази игра (Uplay, разпространение). Дори ако ще се продава зле South Park: The Stick Of Truth, но все пак ще се продава достатъчно, за да спечели пари, инвестирани в тази фаза на играта. От друга страна, за евентуален Darksiders 3 трябва да го доближите до нула, което е минимум 20-30 милиона долара, ако искате AAA игра.
Не е толкова лесно да си купиш студио. От време на време трябва да вадите пари за заплати, докато една игра, която да завършите, може да ви донесе пари в близко бъдеще. Вероятно тук е липсата на оферта за бдение.
PS лицензът Darksiders все пак ще достигне до някого, интересно е, но да бъде възможно най-евтин; може би началната цена за търга беше твърде висока и затова не беше предложена