Ръководство за бизнес администрация - Германският форум на World of Warcraft

Опции за темата
дисплей

Ръководство за бизнес администрация

Първият шеф с "Лесен режим" за Ордата.

ръководство

Добър състав:
4 друида
4 магьосници
3 Ловец
8 shamys (по-малко по-късно)
6 warris
6 свещеници
4 магьосници
5 мошеници

Razogore е разделен на 2 фази.
- Събитие ZergEier
- Шефът

Целта на събитието с яйца е да разбие всички яйца с помощта на шефа.
За това 2 души трябва да използват контролната топка (едната е резервна). Ако е възможно, те винаги трябва да са еднакви. (2 злодеи).
В началото нападението смазва тримата души и първият злодей контролира шефа да унищожи яйцата. След това групите (по 2) се разделят на 4-те ъгъла на стаята. Друидите, WL и Hunter трябва да бъдат добре разпределени по 4-те ъгъла.
Ще се появят 3 вида добавки:
- Легионери
- магьосник
- Дракони

Маговете са фокусирани и убити.

Драконите спят друиди, магьосниците се държат в постоянен страх и хвърчат от ловци. (Използвайте 2-те рампи, за да бягате нагоре и скачате надолу).

Легионерите биват прибирани и отстранявани от бутафорните.

Първоначално Шами трябва да разберат къде да поставят своите тотеми за обвързване със Земята. Вашата работа е да кайте легионерите. За това всички те тичат в една и съща посока из цялата стая и отвеждат овцете с удари. Свещениците трябва винаги да държат под око бутафориите и обикновено се опитват да се излекуват само с Renew, за да не откраднат aggro.
Междувременно двамата злодеи унищожават всички яйца. Свещеник, който предпазва това, е много полезно, защото добавените първо искат да изкачат рампата и да ударят контролера.
Ако процесът на контрол се счупи -> Vanish.

Когато всички яйца бъдат унищожени, всичко добавя бягство от стаята и борбата срещу шефа започва.

Самият Razogore има 2 забележителни свойства.
- Голям пожар
- AE огнени топки
На него винаги трябва да има 3 резервоара. MT и 2, които стоят зад него. Ако МТ има голям пожар, той се излекува и следващият поема.

Ваеластраш
Най-трудният шеф за ордата.


Добър състав:
8 свещеници
4 маг
3 магьосници
6 фиктивни
3 друида
6 мошеници
3 Ловец
7 warris


Този шеф започва от 30%, но не позволявайте това да ви заблуди. Той все още има над 3 милиона HP.

Състав на групата:
1.
войн
войн
свещеник
шаман
Магьосник
2.
войн
войн
свещеник
шаман
Магьосник
3.
свещеник
магьосник
магьосник
магьосник
магьосник
4-ти.
шаман
свещеник
Злодей
Злодей
Ловец
5.
шаман
свещеник
Злодей
Злодей
Ловец
6-то.
шаман
свещеник
Злодей
Злодей
Ловец
7-ми.
войн
войн
свещеник
Шаман
Магьосник
8-ми.
войн
Друид
Шаман
Друид
свещеник

Групи 1, 2 и 7 се нареждат на юг.
Група 3 на северозапад.
Останалите на север.

В началото на битката Ваел бие цялата група. Всеки воин получава 20 ярост/тик, злодей 50 енергия/тик и всеки мана клас 500 мана/тик. Продължава 3 минути.
От началото на събитието Vael прави AE за цялата група. Това допринася

400 щети. Свещениците лекуват цялата си група почти само с молитва за изцеление и щитове преди началото на събитието. Шаманите/друидите винаги лекуват настоящия основен резервоар.
всичко

Vael Burning хвърля адреналин върху настоящия основен резервоар за 45 секунди. В резултат на това той получава повече щети и губи 5% от максималния си Hp на тик, докато е или 0, или той умре от атаките на Vael. всичко

В продължение на 15 секунди той прави това на клас мана.
Ако е засегнат клас на мана, той незабавно бяга от групата си, защото когато изтече дебъфа, той експлодира за

17k щети.
Когато първият основен резервоар умре, първата смяна на резервоара се случва от три. Вторият основен резервоар трябва да започне да изгражда аггро рано и след това да реагира бързо, когато първият резервоар умре. Ваел се зарежда точно както лежи.
1 секунда след агрона, защитниците и магьосниците са убити.

6-7 секунди след агрона останалата част от рейда. Злодеите трябва да стоят точно между двата нокти, за да избегнат цепването.
От 19% резервоарите започват да изпълняват. (дайте следващия MT

3 секунди преди)
Ловците винаги убиват, когато времето за охлаждане позволява, злодеите финтират. Всеки път, когато резервоарът се сменя, злодеите и свещениците изчезват.
Щом не танков агро издърпа, срещата веднага приключва.
Целият рейд трябва да има 150% + запас от огън. Maintanks повече.

Broodlord е сравнително прост шеф.
Съставът е наполовина без значение.
Зарежда се с гориво на портата, където е. Трите основни резервоара са с гръб към портата.
Broodlord прави взривна вълна, която рита всички наблизо. И неприятен смъртен удар. Лагерът стои в източната част на стаята. Групите свещеници с шаман (тотем на манастрима) са много полезни.
3-те резервоара са екранирани и снабдени с горещи и буря напред. Препоръчително е да назначите по 2 свещеници и шаман/друид към всеки от 3-те резервоара, тъй като aggro между 3-те танка се променя постоянно. Свещениците нямат право да използват своя щит (о, не с MS).
На Broodlord не може да има дебафи, освен от воини. Воинът винаги трябва да държи гръмотевицата върху себе си.
След малко зареждане, мелетата изчезват. Колелата задържат до 90%. След това на магьосниците се разрешава да хвърлят мехлем от тайни снаряди и отново

Направете 3% почивка. Warlocks също трябва да хвърлят много внимателно. От 40% на магьосниците е разрешено да раздават 2 мазила.
Ако един от основните резервоари умре, следващият резервоар, aggro дърпа, е излекуван, aggro дърпа.
OOC-Rezzers са възможни тук. Ако злодей издърпа aggro -> Vanish или той умре. Ако някой дръпне в лагер Агро, той трябва незабавно да изтича до портата. 3 Flask of Titans не са зле инвестирани тук в 3 MT.
Опасното при Broodlord е неговата MS.

Firemaw е „най-тежкият“ от 3-те дракона, които следват.
Позиционирането и въртенето на росата е ключът към успеха тук.

Позициониране като снимката от Forthehorde. С тази разлика, че 2-3 лечители все още минават през портата отдясно зад ъгъла зад колоната и в безопасно положение, за да излекуват 2 резервоара на фурната.

Firemaw има следните умения:
- AE Debuff, който подрежда и нанася щети от огън (зависи от линията на видимост)
- Пламък на сенките (много щети)
- Wingclip (-30% aggro)

Всички мелета трябва да носят мантията от ониксия и трябва да имат добро Feurresi. Когато е подреден на 3-4, трябва да се натъкнете на безопасни позиции и да го оставите да отреже. Тук те могат да бъдат превързани или излекувани от друиди/шамани.
Колелата правят същото.
Щипката на крилото трябва да бъде прихваната от 2 офтанка, като отхвърли Firemaw от основния резервоар. След това aggro незабавно преминава обратно към MT.

Ebonroc
"Най-простият" от 3-те дракона.

Ebonroc притежава следните умения:
- Пламък сянка
- Щипка за крило
- Дебаф (повече за това)

И тук са необходими 3 резервоара. Ebonroc се пълни на място, където 3-те резервоара могат да бъдат поставени с гръб към стена.
Тук се препоръчва отново да настроите фиксирани групи лечители за 3-те резервоара.
Както при Firemaw, щипката на крилото трябва да бъде скрита далеч от основния резервоар. Освен това дебютът, Ebonroc на текущия резервоар, трябва да бъде изхвърлен, тъй като Ebonroc се излекува за 25000 к.с. за всяка щета, която нанася на играч с бафа. Затова винаги дръжте MS на него. Звучи грубо, но не е така.

Flamegore има следните умения:
- Пламък сянка
- Щипка за крило
- Ярост, с ае

Flamegore също се захранва от 1 MT +2 офтанка. Точно като другите танкове с гръб към стена.
Както винаги, скобата на крилото е затъмнена. Когато влиза във Frenzy, Хънтърът прави успокояващ изстрел.
Виждате, че 3-те дракона са почти идентични.

Умения за хромагус:
- * Мъчно страдание: черно (проклятие)
* Мъчно страдание: червено (болест)
* Мъчно страдание: бронз (пясъчен часовник)
* Мъчно страдание: Синьо (магия)
* Мъчно страдание: зелено (отровно)
- * Черен аспект на Нелтарион: Запалете плътта
* Алекстраза червен аспект: Изгаряне
* Nozdormu бронзов аспект: Time Lapse
* Синият аспект на Malygo: Frost Burn
* Зелен аспект на Ysera:

Chromaggus има 2 фиксирани вдишвания във всеки идентификационен номер. (Случайно). Докато няма закъснение, тактиката остава същата.

Chromaggus се зарежда в арката, където пред нея е последният пакет от 3 боклуци.
Всички колела са вляво от стената (извън LOS на Chromaggus, но в полезрението на MT)
2 свещеници, 1 маг 1 друид 1 шаман и мелетата преминават отзад. Колелата са там, за да разсеят/излекуват мелетата.
Мъчните страдания не са зависими от LOS и могат да бъдат удвоени, с изключение на бронз. (те трябва, в противен случай вашите играчи ще се превърнат в демони)
Бронзът може да бъде отстранен само през пясъчния пясъчен пясък. (Дайте това само на свещеници/танкове)
На всеки 30 секунди Chromaggus прави едно от своите 2 вдишвания последователно. Ако това бъде съобщено от CT_Raid, всички излизат извън полезрението. (с изключение на MT).
Chromaggus също отива във Frenzy, което ловците елиминират.
От 20% той все още преминава в режим EN-rage. DH. 50% скорост на атака и увеличена мощност на щетите.
Chromaggus непрекъснато променя резиса си и винаги е особено податлив на един сорт.

Ако Chromaggus има забавяне, 2-ри танк агро трябва да надгражда върху него. Когато дъхът бъде обявен, 2-рият резервоар също отива към запазеното си положение и след това трябва да има aggro, докато MT е зашеметен, когато Brath е хвърлен. След това 2-рата MT работи възможно най-бързо до позицията на 1-ва MT и след това отново освобождава aggro.

Nefarian е разделен на 3 фази:
- Zergevent
- Нефариан
- Zergevent Reloaded

Ако се приближи Нефарян, добавя хвърляне на хайвера от 2 изхода. Те имат 2 фиксирани цвята за Pro ID. (Както при Chromaggus).
Позиционирането и завъртането на фокуса е ключът към успеха тук. Присвоява реда на добавките, които се появяват в резервоарите. Ако има твърде много добавки, ще има виелица/дъжд от огън.
Хънтър постави капан за замръзване, за да започне, и изчакайте в мъртвите да сложите 2-ри.
Самият Нефарян тича наоколо през това време и хвърля сенки върху лечителите и/или контролира други играчи, които след това биват пропуснати.
След като определен брой добавки са били убити, Нефариан се приземява под формата на дракон.
След това MT трябва незабавно да го свали. Останалите добавки ще бъдат убити.

Нефариански умения:
- Пламък сянка
- Обаждане на клас
- -75% лечебни курсове
- AE - Страх
Проклятието винаги трябва да се взема от резервоарите.
Страхът от AE е прихванат от МТ с берсираж. Ако този от МТ не е готов, трябва да поеме друг резервоар.
Извикване на клас:
- Свещеник: няма право да лекува. В противен случай целта получава дебаф за подреждане, който нанася значителни щети.
- Друидите: засега са в капан под формата на котка.
- Измамници: пренесени са в Неф и не могат да се движат
- Маговете превръщат мнозина в жирафи/крави и т.н. (леденият блок помага)
- Воини: останете в Berserk Stance
- Хънтър: Оръжията в момента се разбиват. (Настройте Repbot или заместващи оръжия)
- Warlocks: Spawn Infernals -> далеч
- Шамани: задайте тотеми, които се отнасят за Nef -> OOM, фокусите на тотемите
При 20% хвърляне на хайвера, както при Rattelgore в Scholomance. Маговете трябва предварително да имат мана и да я убият с Frost Nova Rotation и AE. Воините могат да помогнат добре с Masstaunt/Shield Wall.