Ръководство Как да създадете нови оръжия и заряди Modocal Empire Total War разработка на мод
[Ръководство] Как да създадете нови оръжия и.
Ник, 20 март 2009 г.

Господа, ако някой е попаднал, моля да ми кажете.
Искам да добавя нов тип оръжие към таблицата patch.pack/db/projectiles_tables/projectiles
Използване на PatchFileManager 1.9.
Когато се опитате да добавите нов ред или клонирате съществуващ, когато стартирате играта веднага след логото, той пада на работния плот без грешки.
Това е функция или по някакъв начин можете да заобиколите този проблем?
Как да създадем нови оръжия и снаряди?
Инструментите, от които се нуждаете:
Файлов мениджър на пакети
1. Създайте мод с таблица за снаряди (куршум) (намерете го в patch.pack \ db \ projectiles_tables_projectiles), като използвате този урок.
2. Копирайте реда на снаряда (ите), на който искате да основавате новия си снаряд и променете името му (първа колона).
3. Можете да промените статистическите данни (в моя мини-мод създадох пушки - пехота с пушки, така че редактирах тяхната гама от изстрели, както и количеството боеприпаси).
Забележка: ако искате да дадете артилерийски снаряди на пехотата, трябва да запазите първата колона като ракета, а колоната "small_arm" или "gun" като small_arm, но променете останалите, за да приличат на снаряда, който искате да дадете на вашата пехота.
4. За да го дадете на единица, поставете units_stats_land във вашия файл и отидете на 31-ва колона - Projectile ID Ref - и го променете на името на вашия снаряд. (в моя случай пушката е пушка)
Тук! Имате хубав нов (евентуално смъртоносен и напълно несправедлив) снаряд. Ето този, който направих по-рано:

Автор на урока: Ирмо
Превод на урока на руски: Ник
Урок за картографиране от екипа на Lordz (някои екранни снимки не са разпознати и присъстват само в оригиналния PDF файл, който е прикачен)
Как да добавите ново оборудване
Този урок е за това как да добавите оръжия и друго оборудване към ETW и NTW. Това не е урок за моделиране, така че трябва да имате модел (идея как да го създадете) и някои умения за PFM.
Част 1 - Необходим софтуер, приставки и др.
Търсите: Ultimate Unwrap 3d, програма за моделиране, нов плъгин за ETW файлове, плъгин за вашата програма за моделиране.
Необходимите за редактиране файлове се намират тук: Models.pack -> Unitmodels -> euro_equipment.variant_weighted_mesh. Извлечете този файл във вашата работна директория.
Част 2 - редактиране на файлове
Отворете euro_equipment.variant_weighted_mesh в Ultimate Unwrap 3d.
Запазете файла, като се позовавате на програмата за моделиране (в нашия случай - Milka).
Отворете файла в milka. Направете желаните корекции, обърнете специално внимание на част 3 от този урок.
Част 3 - Важни бележки за това как работят моделите
Когато редактирате файла с оборудването, ще видите, че всеки елемент от оборудването се намира в собствена група. Тъй като всяка група се експортира отделно в играта, важат следните правила:
1. Всеки връх не трябва да е обвързан с повече от една кост.
2. Върховете не трябва да се разделят между групи.
3. Всички оръжия трябва да са част само от една група.
Част 4 - Скелетно щракване и позициониране
Повечето от оръжията са обвързани с костта "Weapon1" или "Weapon2" - вероятно основното и вторичното оръжие. "Weapon3" се използва за оборудване и щитове. (N.B. аргументирайки се по подобен начин, вероятно четвъртата колона в warscape_equipment_themes не е ограничена до щитове и може да се използва за съхранение на друго оборудване.)
Може би сте забелязали, че по-голямата част от екипировката е на традиционното място по тялото - оръжия и щитове под краката, торби с боеприпаси, чанти през рамо, барабани и т.н. върху тялото (това може да бъде тествано чрез прикрепване на зъбния файл към модела на агрегата, както е показано по-долу).
Ако завържете оръжие за костите на ръката си, уверете се, че правилната част на оръжието е в ръката ви - дръжката на меча не е била здраво залепена за дланта, трябваше да свържете модела към единицата (както се вижда снимката) и ръчно поставете дръжката на меча в дланта.
С щитове се оказа по-добре - след редактиране (извадени няколко върха) и копиране. След като беше поставен в "Weapon3", той работи чудесно.