Реалните рискове на виртуалната реалност
Това лято Facebook завърши закупуването на Oculus VR, производител на слушалки за виртуална реалност, на стойност 2 милиарда долара. Покупката обещава да ни въведе в нова ера на виртуалната реалност, по-завладяваща, удобна и евтина, отколкото (не) бихме могли да си позволим преди.

Всъщност, въпреки че Oculus Rift и подобни устройства все още дори не са излезли на пазара, компаниите вече използват виртуална реалност за обучение, симулация, прототипиране и маркетинг. Застрахователните пътешественици например са разработили виртуална среда, която използва Oculus Rift за обучение по безопасност на работното място. В същото време виртуалната реалност идва със собствен набор от рискове, които могат да имат сериозни последици за информационната сигурност и поведението на потребителите. Като разпознават тези рискове рано, компаниите могат да направят по-добър избор при проектирането на виртуална среда.
Физически рискове
Може да изглежда странно, че виртуалната реалност крие рискове за потребителите, но това е така. Например Oculus Rift все още е експериментално устройство, така че проследяването на главата далеч не е перфектно. Ако потребителят облече устройството и премести главата си, това движение не се записва толкова бързо или точно, колкото е необходимо за виртуалната среда. Всяко несъответствие между това, което потребителят вижда и това, което той чувства, може да доведе до проблеми.
Следователно американската армия, например, смята Oculus Rift за рисково устройство. „Не мога да предложа нищо на войниците, докато не е готов“, казва Дъглас Максуел, мениджър по наука и технологии в Центъра за обучение и симулация на армията на САЩ. „Ако едно от тези устройства може да причини здравословни проблеми на мен или на моите войници, не мога да им го предложа.“ Вместо да използва комплекти Oculus Rift за $ 350, американската армия използва по-скъпи симулации на VR, вариращи от 8 000 до 12 000 долара.
Гаденето не е единственият физически риск, свързан с устройствата за виртуална реалност. „Хората могат също да получат силни световъртеж, епилепсия или припадък, когато са изложени на определени импулси светлина“, предупреждава Oculus Rift в своите условия. Имаше случай: веригата ресторанти Chuck E. Cheese се изключи от средата на виртуалната реалност на Ticket Blaster, тъй като някои огнища могат да причинят припадъци при деца.
Във всеки случай виртуалната реалност няма да бъде достатъчно добра, за да може обозримото бъдеще да замести реалността. Достатъчно е обаче да заблудите подсъзнанието, като накарате мозъка да мисли, че потребителят наистина е в определена ситуация. Поради тази причина работата с Oculus Rift може да доведе до фобии като страх от паяци и височини. Въпреки че може да се използва за медицински цели в добре контролирана среда, ако потребителят не е наистина подготвен да се изправи срещу страха си, последиците може да не са много приятни.
Рискове за сигурността
Друг риск, с който американската армия е добре запознат, е информационната сигурност. Не всички виртуални среди са създадени равни по отношение на защитата на информацията и комуникацията. „Реалността е, че съществуват определени рискове в начина, по който се развива виртуалната среда“, казва Максуел. Тъй като тази технология е с отворен код, той все още е готов да говори за OpenSimulator, програмата, която захранва хиляди виртуални светове, включително този, в който американската армия тренира.

„Цивилните мислят за сигурността по различен начин от нас. Нормалната среда на OpenSimulator всъщност е доста несигурна. " Някои проблеми със сигурността са свързани с функции, които позволяват на собствениците на виртуално пространство да преместват потребителите между различни виртуални светове, да качват собствено съдържание и да извършват сложни взаимодействия.