Rage Review - Rage (2011) - Игри

Новият пластир ще избави Rage от размазани текстури

Липсата на текстури с висока разделителна способност не означава, че проектът Rage не може да бъде подобрен външно. Джон Кармак от id Software каза, че понастоящем се работи с нов пластир за тази игра, който да помогне на собствениците на компютри да се отърват от размазаните текстури.

Ако първият пластир е въвел в играта възможността за персонализиране на графики, даващ възможност за активиране на Vsync, кеш текстура и анизотропно филтриране, тогава вторият пластир ще добави бикубична проба и опция за детайли на текстурата към този списък.

Някои компютърни геймъри планираха специално да не играят Rage, докато id Software не пусна пакет с текстури с висока разделителна способност за проекта. Явно надеждите им напоследък са провалени. Няма съобщение като такова, но Джон Кармак спомена в едно от интервютата си, че пускането на такъв комплект е възможно и ще тежи 150 GB.

Грубо, но това, което не можете да направите, за да подобрите качеството. Сега, според същия Кармак, се оказа, че дори такова решение няма да промени значително ситуацията.

„Първият ни тест за текстури с висока разделителна способност установи, че те не помагат особено, тъй като оригиналните текстури не са много по-подробни.“.

Така че, най-вероятно идеята с пускането на HD текстури е отменена и феновете с най-високо качество ще трябва да играят Rage в сегашната му форма.

Епичната фраза на Чебурашка "Ние построихме, построихме и най-накрая построихме!" се отнася, може би, за всички произведения на id Software - те обикновено отнемат много време за изграждане. Резултатът от тяхната работа обаче обикновено не ви кара да съжалявате за чакането. И така се случи - проектът Rage, поредното дългосрочно строителство на това студио, се появи на рафтовете на магазините.

От първите моменти играта демонстрира стандарта за постапокалиптичната обстановка: цялото население на Земята преживява глобална катастрофа, която заплашва човечеството с изчезване. Във връзка с тази ситуация се създават Кивотите (те са и приюти), където важни и много важни хора са в състояние на криосън. Вие сте един от тях.

Върви нафиг, тук е заето!

Събуждайки се, героят открива, че животът на Земята, дори след падането на метеорита, продължава както обикновено. Жителите на нашата „топка“, разбира се, им стана трудно, но не можете да наречете тези места напълно пусти. Животът е разделен на пет основни лагера.

Заселниците са нормални хора, чието единствено желание е нормален и относително спокоен живот. Съпротивата, състояща се от по-войнствени заселници, сгушени заедно, планира да свали правителството. Бандитите от многобройни групи ценят преди всичко анархията и правото на силните, затова редовно обиждат заселниците, грабват ги от скромните им запаси от ништяци и, ако е възможно, намаляват броя им. Мутантите не вярват и не се стремят към нищо, освен за сочен човешки крак за закуска - те не влизат в диалог, но активно влизат в ръкопашен бой. И освен цялото това братство, има и ново правителство, тоест шепа хора, които са смазали обществото, разпокъсано от катаклизма и (по-важното) цялата останала военна мощ.

Никой не харесва правителството, с изключение на мутантите (и дори тези, които вероятно получават лошо храносмилане от правителствените куршуми) - няма какво да обича диктатурата. Това вероятно е причината играчите да бъдат уплашени от самото начало от кръвни хрътки на правителството, които обикалят цялата страна в търсене на момчета като главния герой.

Не и без великденски яйца.

Играта почти няма сюжет и предлага на играчите напълно пасивна роля. Тоест събитията се случват, но всички те имат характер на странични куестове (донесе-убий-спечели). Тоест първоначално героят не е мотивиран и практически не интригува. И едва по-близо до срещата с прословутото правителство, започва да се проследява определена сюжетна идея. Трудно е да се каже, че това е добре за такъв обещаващ проект. Поне много хора могат да бъдат изплашени.

Rage предлага пристрастяваща и разнообразна механика на геймплея. Разнообразието е, че играчите ще трябва да извършват много различни операции по време на пасажа: да стрелят, да карат, да занаятват, да търгуват и да изследват. Това е най-общо казано. Нека се опитаме да копаем по-дълбоко.