Програмиране на рекурсивни процедури
Вариант номер 1
един.Изчислете стойността на функцията
Вариант номер 2
един.Изчислете стойността на функция, като използвате рекурсия.
С
2.Учениците в две групи са номерирани от 1 до N във всяка група. В процедурата P_1 функцията Random определя две числа "a" и "b" от 1 до N. Ако номерата са различни, тогава двама участници с числа "a" и "b" се елиминират, останалите ученици се преномерират от 1 до (N-1) и играйте по-нататък (процедура Р_1 се повтаря с нови стойности "a" и "b"), в противен случай се показва стойността на съответстващото число, учениците получават награда и процедура Р_2 предлага да играе отново.
Вариант номер 3
един.Изчислете стойността
С
2.Картата на района има н селища, номерирани от 1 до н (н x 10). Някои от точките са свързани с пътища. Информацията за пътя се посочва като последователност от двойки числа i, j (i
Вариант номер 5
един.Изчисли
грях
2.Като се имат предвид отрицателни цели числа м, н. Изчислете така наречената "функция на Акерман":
Вариант номер 6
един.Изчислете елементите на последователност, като използвате рекурсия.
Pm (x) =
2.Изчислете стойността на функция, като използвате рекурсия.
Вариант номер 7
един.Изчислете въз основа на формула
2.Напишете рекурсивна процедура за изчисляване на стойността на полинома на Legendre от порядък n в точката x. Полиномите на Legendre се дефинират както следва:
Вариант номер 8
един.Изчислете стойността на функция, като използвате рекурсия.
2.Получава се ред с текст, завършващ с точка. Отпечатайте този текст в обратен ред, като използвате рекурсия.