ПРОГРАМИРАНЕ НА ОБРАЗОВАНИЕТО В НИСКОТО УЧИЛИЩЕ НА ОСНОВНО УЧИЛИЩЕ С ПОМОЩТА НА MICRO BIT

1.2. Структура на микро: битовото устройство 1.2.1. Горна част на устройството: Фигура 2: Части от горната част на устройството (модифицирано изображение) https://goo.gl/5nce6u Забележки: 1. Матрица LED 4, която може да се контролира един по един, двадесет и пет знака- букви, цифри, пунктуация - или се състои от LED светлини, подходящи за показване на изображение. 2. Бутони, маркирани с А и В, и чрез натискането им можете да стартирате секция на програма. 3. Съединител за печатни платки, на който са разположени щифтовете и към които могат да бъдат прикрепени щипки от крокодил или банан. Пиновете служат на няколко цели, но общото между тях е, че те са изходи и входове с общо предназначение 5, така че всяка функция може да им бъде възложена, т.е.може да бъде свързана с почти всяко цифрово устройство. 4 Идва от съкращението на английската дума Light-Emitting Diode, което излъчва светлина с различни цветове в зависимост от състава на полупроводниковия материал. 5 английски еквивалент на общо предназначение In Output, съкратено GPIO. 4

помощта

1.2.2. Отдолу на устройството: Фигура 3: Части от долната част на устройството (модифицирано изображение) https://goo.gl/5nce6u Забележки: 1. Micro USB конектор, който осигурява захранване на micro: bit, например когато е свързан към компютър и може да се използва за поставяне на завършеното програмиране върху комплекта. 2. Бутон за нулиране, който може да се натисне, за да рестартирате устройството. 3. Съединител за държач на батерията, както подсказва името му, можем да свържем micro: bit към държач за батерия, от който той получава захранване, ако използваме комплекта извън класната стая. 4. Чип за USB интерфейс 5. Процесор Забележка: Радиото micro: bit ви позволява да комуникирате с други устройства безжично, като програмирани игри, които изискват множество играчи. Той също така е в състояние да измерва и количествено определя ускорението, магнитното поле, компаса и температурата. 5

1.3. Програмиране на плейър онлайн Връзката за връзка за тази страница е http://microbit.org/. Тук можете да видите различните опции, лентата с менюта: Let s Code, Ideas, Meet micro: bit, Teach, Buy, English. В началото на моята анотация бих искал да подчертая използването на езика, тъй като за много други софтуерни програми, подходящи за програмиране, нямаме алтернативата да използваме унгарски по време на практическия процес. Виждате, че можем да избираме от няколко езика: английски, испански, немски, френски, хърватски, унгарски, литовски, холандски, норвежки, финландски, китайски, цветен, индийски, японски, корейски и иврит. В менюто Encoding на Let s Code на унгарски език посетителите казват, че има два подходящи метода за програмиране: Python или JavaScript Block. Бутонът Encoding up ви отвежда до практическата част на процеса; докато препратките предоставят кратко ръководство за тези системи. Фигура 4: Методи за програмиране на микро: битове https://goo.gl/fm2dyk JavaScript Block се препоръчва за начинаещи, тъй като от схемата може да се види, че блоковете се реализират линейно. За разлика от тях, сложният Python 6

Фигура 6: Показване на буква, номер, икона и екватор на симулатора (направен от мен) https://goo.gl/2vb9xl След именуване, опцията за изтегляне може да се използва за запазване на файла във вашия компютър. Също така имаме възможност за увеличаване и намаляване на страницата със знаци плюс и минус; да се движите напред-назад между предишни и следващи операции; освен това използвайте лентата за превъртане, за да превъртате работната повърхност нагоре и надолу, евентуално наляво и надясно. Фигура 7: Външен вид на онлайн програмния интерфейс https://goo.gl/2vb9xl Както е показано на сниманото изображение, страницата има лента с инструменти. 9