Програмиране на език паскал - Методологично ръководство
МИНИСТЕРСТВО НА ОБРАЗОВАНИЕТО НА РФ
методическо ръководство за ученици от 9-11 клас на средните училища
ПРОГРАМИРАНЕ НА ЕЗИК ПАСКАЛЕН
Кратка теоретична информация
Задачи за независимо решение
Въпроси за защита на лабораторната работа

МАЛКО ЗА РАБОТА В СИСТЕМАТА TURBO PASCAL 4
ПРОМЕНЛИВ. БРОЯ. ИНСТРУКЦИЯ ЗА ПРИСЪЕДИНЯВАНЕ 5
ПРОГРАМНА СТРУКТУРА НА ПАСКАЛ. ВХОД И ИЗХОД НА ДАННИ. ЛИНЕЙНИ ПРОГРАМИ 8
УСЛОВЕН ОПЕРАТОР В ПАСКАЛНИТЕ ПРОГРАМИ 11
ОРГАНИЗАЦИЯ НА ЦИКЛИ 17
ОБРАБОТКА НА МАСИ. (ДВУИЗМЕРНИ МАСИВИ) 30
ОПЕРАТОР НА ОПЦИЯ. (ИЗБЕРЕТЕ) 34
ПАСКАЛНА ЛИНИЯ 49
КОМПЮТЪРНА ГРАФИКА 55
ЗАПИСИ. ОБРАБОТКА НА ЗАПИСИ 62
ФАЙЛОВЕ. РАБОТА С ФАЙЛОВЕ В ПАСКАЛ 67
За да научите програмиране, трябва да пишете програми, да решавате конкретни проблеми. Проучете предоставените решения. Въведете ги във вашия компютър. Чувствайте се свободни да експериментирате - правете промени в програмите. Колкото повече работа вършите сами, толкова повече научавате. По-добре е да пишете програми първо на хартия и едва след това да влизате в компютър. Проблемът се счита за решен, ако програмата работи, както е посочено в декларацията за проблема.
Целта на насоките е да ви помогне да овладеете техниките за програмиране. Тестовите въпроси ви позволяват да оцените нивото на теоретични и практически умения.
МАЛКО ЗА РАБОТА В ТУРБО ПАСКАЛНАТА СИСТЕМА
Когато всички грешки бъдат коригирани, програмата ви стартиранапълни. Ако системата вече има програма с име noname.pas, след това се показва прозорец, където това се отчита. За да запазите името непроменено, натиснете и покажетеИма още един прозорец, в който се пита дали програмата ще го направиma със същото име се изписва върху съществуващото. Ако потребителят се съгласи с това, той щраква (да - да). За да промените името на програмата, новото име трябва да бъде въведено в първия прозорец, който се появява, изтривайки noname.pas и записване на новото име. След това програмата започва да се изпълнява.
ПРОМЕНЛИВ. БРОЯ. УКАЗАНИЯ ЗА ПРИСЪЕДИНЯВАНЕ
Обективен: научете се да записвате инструкции за възлагане; обърнете специално внимание на концепцията за променлива, която е много важна при програмирането.
Кратка теоретична информация
В момента в компютърния свят има много езици за програмиране. Програма, която изпълнява едни и същи действия, може да бъде написана на различни езици. Но един от най-популярните езици за програмиране днес е Pascal. Тя ви позволява да съставяте програми за решаване на математически задачи, текстообработка, изграждане на изображения на екрана на дисплея (позволява ви да използвате почти всички възможности на персонален компютър). Създателят на Паскал - Никлаус Вирт.
Както всеки език, Паскал има свой собствен азбука. Включва латински букви, цифри от 0 до девет, специални символи (+, -, скоби, квадратни и къдрави скоби, точка, запетая и др.), както и служебни думи (от английски: (начало, край, за, докато и т.н.). Когато пишете програма за променлива нотация на стойности се въвежда по същия начин, както се прави за обозначаването на променливи в хода на алгебрата.Такова нотация в програмните езици се нарича име величини. Име в Паскал, дума от букви, цифри и долни черти, която започва с буква. Служебните думи не могат да се използват като име. Всяко име съответства на определено място в паметта, където се записва стойността на променлива. Тъй като можете да запишете колкото искате данни в клетка, името се нарича също променлива или име на променлива. Cell е условна концепция, тя е последователразличен брой байтове памет за различни данни. За цели числа в Pascal са необходими два байта, за реални числа - шест. Всеки символ на клавиатурата заема един байт. Следователно за всяка променлива трябва да посочите нейния тип, така че преводачът да знае колко място ще заема в паметта.