Преживейте нощите - актуализация от декември

преживейте

Измина известно време от последната актуализация на Survive the Nights - но сега разработчиците се върнаха!

Получаваме общ преглед на това, върху което екипът е работил през последните няколко седмици и какво можем да очакваме с нетърпение през следващите седмици.

Система Stat - играчът и неговото здраве

Цялата информация за нововъведената система Stat може да бъде намерена в ръководството за инвентаризация, което е много изчерпателно и подробно.

Системата за статистика може да се наблюдава чрез ръководството за инвентаризация.

здраве

Здравето се показва и в живота ви. Ако падне до нула, ти умираш. В допълнение към прякото въздействие като противопоставяне на NPC и колеги играчи, то може да бъде повлияно косвено и от неща като липса на храна и вода или лошо цялостно здравословно състояние.

Калории на ден

Храненето правилно ще повлияе на вашето физическо състояние и цялостното здравословно състояние. Който се разхожда из укрепения свят, ще бъде по-бърз, по-силен и по-издръжлив от играч, който се храни твърде едностранно или като цяло твърде рядко. Тези, които се хранят балансирано и обширно, се възнаграждават с по-високи стойности за товароподемност, издръжливост и по-високо цялостно здраве.

Хидратация

Добрата хидратация ще ви помогне да подобрите цялостното си здравословно състояние. Ако доставката е лоша, тази стойност отново пада. Ако доставката е недостатъчна, вашето здраве или житейски точки ще бъдат пряко засегнати.

издръжливост

Вашата издръжливост определя колко дълго можете да спринтирате. Високият общ здравен резултат е свързан с по-висока издръжливост.

Телесна температура

В зависимост от времето и външната температура навън, спадът на телесната температура може да причини заболяване. Затова се стопляйте с дрехи, огньове и отопляеми помещения!

болест

Ако сте хипотермични и имате неправилна диета (сурово/замърсено месо или консерви), има шанс да се разболеете. Тогава общата здравна стойност бързо пада и в екстремни случаи вашите житейски точки също се атакуват директно.
Болестта може да се лекува с топлина, добра хидратация и антибиотици.

Психично състояние

Психическото състояние е голям, ако не и най-големият основен елемент на вашия характер. Ако убиете други играчи, например, това понижава стойността на вашето психическо състояние в отрицателно, докато неутралността спрямо колегите, пасивните задачи и това, че сте „добър човек“, отново го повишава. Играчите с изключително нисък психически статус ще изпитат такива неща като халюцинации, намалена точност, загуба на слуха и други последици от заболяване.
В екстремни случаи това може да доведе до самоубийство на играча.

Цялостно здраве

Общата здравна стойност, която вече беше споменавана няколко пъти, влияе върху максималните точки на живот, издръжливост и максимална носеща способност. За да поддържа тази стойност на добро ниво, играчът трябва да консумира препоръчителното количество калории на ден, да гарантира разумна доставка на течности и да се бори с риска от заболяване.
За да се увеличи стойността, трябва да се консумират 10% повече калории от препоръчаното и да се осигури много добро захранване с течности. Също така трябва да следите ценностите на заболяването и психичното състояние.
Ако ядете по-малко от 10% от очакваните калории на ден, запасът ви от течности спада до 0, извършвате убийство или се разболявате, статусът спада.

Поведение на оръжието и други нововъведения

Конфитюри

Точно както в реалния живот, в Survive the Nights, оцелял трябва да поддържа и почиства оръжието си, за да работи правилно. Оръжията в играта могат да бъдат намерени в различни държави. Освен това те ще се износват с времето. Колкото повече се изстрелва пистолетът, толкова по-мръсен става пистолетът - до точката, в която вече не е надеждна и не може да бъде изстреляна.

Комплекти за почистване на пистолет

Комплектите за почистване на огнестрелни оръжия, които могат да се намерят по света, осигуряват лек. Почистващ комплект възстановява издръжливостта на вашето оръжие до 50%!

Контейнер

Почти всеки обект, който изглежда така, така че нещо може да се съхранява в него, ще може да го направи. Тези контейнери също ще могат да се заключват, за да се гарантира по-голяма сигурност за плячката ви.

Замъци

Ще намерите различни комбинирани брави по света. С помощта на различни инструменти и компоненти те ще могат да бъдат прикрепени към контейнери и врати!

Барикади

Първите подходи към барикадната система ще бъдат въведени със следващия тест. Това включва дъски, с които прозорците и вратите могат да бъдат барикадирани с помощта на инструменти и няколко допълнителни елемента, за да бъде една къща „безопасна“.

Новата растителност изглежда наистина хубаво.

Ревизия на растителността

Растителността на острова е ревизирана след обратна връзка от общността след последния стрес тест - така че сега имате по-голямо покритие, когато се разхождате из пустинята, има по-големи храсти и по-гъста растителност.
Тъй като новата растителност също е по-добре оптимизирана, това също трябва да има положителен ефект върху производителността.

Бездействащи анимации

Добавени бяха първите неактивни анимации. Те се играят веднага щом вашият герой застане наоколо с предмет в ръка и „не прави нищо“.

Алфа дизайн

Алфа дизайнът на картата също е голям аспект, върху който разработчиците в момента се фокусират. Докато настоящото състояние вероятно ще бъде достъпно само за следващия стрес тест, тогава ще можем да се разходим през първите части на голямата столица на острова!

Преразглеждане на отраженията и експозицията

Ефектите на експозицията и отражението също са преразгледани щателно.
С изявленията на разработчиците те искаха да върнат „мръсния, страшен“ вид и сега постигнаха това. Можете да видите сравнение на ефектите тук:

Преди, след това

Ревизия на звуците

Не на последно място, има новини за всички звуци в играта! Разработчикът Лиъм е положил много работа за внедряване на разнообразие от нови звуци в играта и подобряване на съществуващите. Това вече включва „завършената“ перспектива от първо лице, включително анимации и неща като зони с ефекти. Саундтракът на играта също става по-добър и по-съгласуван от час на час.

Стрес тест 2 кръг

С всички тези иновации, разбира се, има още един кръг от тестове - за всички хора, които подкрепят играта. Ако всичко върви по план, това трябва да е така за коледните и новогодишните празници.
Разработчиците обаче изтъкват, че все още не са в състояние да предоставят каквато и да е фирмена информация и че нищо не е „забито в камък“, тъй като все още предстоят вътрешни тестове.
Седмица преди началото на тестовете ще има съобщения във всички социални медийни платформи за новата фаза на теста, за да можете да се подготвите за него.
Основната част от теста вероятно ще бъде новата система за статистика на символите.

Какво следва?

През следващите няколко месеца малкият екип иска да се съсредоточи върху подобряването и коригирането на съществуващи и добавени в момента функции и върху отстраняването на грешки, открити по време на тестовете. Тогава AI е включен, при което пасивният AI (диви животни) вероятно има приоритет, преди да бъде вмъкнат зомбито AI, веднага щом сте сигурни, че работи добре в принципите.
Новите места на картата се вмъкват, когато имате малко въздух - и други планирани функции се връщат веднага след като всичко е обработено.

Планът на екипа е да пусне играта в разумно състояние за игра в Steam - не по-рано или с компромиси.
За да направите това, искате да се уверите, че AI работи правилно и че производителността е поне фундаментално солидна.

Амбициозни, но очевидно разумни момчета и момичета от a2z (Interactive)!

Накрая има видео, в което разработчиците въвеждат и ни показват някои от новите функции: