Преглед на теста на Valhal и мнения на клиенти

Ентусиазирани нови автори отново и отново се впускат в приключението на самоиздаването. Често с известен автор или име на заден план, но често и защото са убедени в собствената си игра и не искат никакви ограничения или промени от утвърдени издатели.
Валхал се играе на кръгове, като всеки кръг съответства на сезон. Тъй като в родината на викингите имаше сравнително много тежки и дълги зими, този факт се взема предвид в играта по такъв начин, че има само три сезона: пролет, лято и зима. Във всеки от тези сезони в селото могат да се строят блокове или сгради. Само ако Jarl предоставя достатъчно храна или по желание пари.
Ходът на сезона винаги е идентичен. Първо се изтегля карта за събитие, която важи еднакво за всички играчи. Тогава всички играчи могат да поръчват нови единици и сгради едновременно, ако е необходимо. За целта въпросният проект се поставя с гърба нагоре на посочените места във вашето село и договорът за строителство се утвърждава с монета върху него. Когато сезоните се сменят, играчите се редуват да премахват маркера за храна за съответния сезон и монетата от строителния проект. След това се обръща с четвърт оборот. На гърба на проектите има цифрови стойности и символи, които символизират необходимата продължителност на строителството или обучението и влиянието на сгради, които вече са построени върху него. Напр. С вече създадена сушилна камера сгради и кораби могат да бъдат издигнати за по-кратко време и по този начин, разбира се, също така и по-рентабилно, докато една ковачка, от друга страна, съкращава периода на обучение на воините и позволява обучението на значително по-силни ветерани на първо място.
Пленените карти могат да предоставят на победителя благосклонността на боговете в допълнение към монети и ресурси. Jarls също могат да спечелят благоволението на боговете чрез събития или жертвоприношения и да не се забравя: Грабежите и падналите воини носят точки за слава, които от своя страна могат да бъдат заменени за благоволение на боговете на жертвени места по време на смяната на сезоните. Първият Ярл, спечелил благоволението на боговете шест пъти, печели играта.