Преглед на Super Mario Maker Wii U, Stratege

mario

Честит рожден ден, Марио! Макар и със закъснение, но ви желаем по пътя по-малко зли костенурки, повече ярки звезди, падащи от небето, монети във всеки нечуплив блок, винаги бъдете приятели с принцесите, уважавайте Toada, не се карайте с брат Луиджи, спрете атаките на Bowser ! Като подарък ви изпращам ново ниво, което ще ви накара да се потите и да покажете всичките си изключителни умения!

С любов, редактори stratege.ru!

Дори ако като дете, играейки Марио, не сте мечтали да създадете свое ниво за него, определено бихте се заклели на някои места след попадане в произволна яма. В такива моменти минаваше мисълта: „Иска ми се този враг да не беше тук! Иска ми се платформата да е по-дълга! Иска ми се да знаех, че тук можете да съкратите пътя. " И ако по-рано трябваше да постигнете успех изключително чрез опит, сега можете да коригирате всички моменти, които не сте харесвали, с леко докосване на писалката. Освен това можете да създадете свое собствено ниво на предизвикателство благодарение на проекта Super Mario Maker.

Ако в предварителния преглед задълбочено говорих за игровите режими, то в ревюто искам да започна директно с елемента конструктор. Във версията преди изданието целият набор от инструменти за създаване на нива първоначално не беше наличен. Имаше само две версии на игрите Super Mario и стандартен фон на гората. След като прекараха пет минути в създаване на нива, те постепенно отвориха достъп до нови инструменти. Доставката обаче се извършваше по една партида кифлички на ден. Отне 9 дни, за да получите целия комплект. Подобен подход, според разработчиците, е бил необходим, за да не се карат играчите при вида на богатите възможности на конструктора. Ходът на мисълта е правилен, но още когато създавах първия си „шедьовър“, ми липсваха много неща. Исках да имам звездичка, лоза в арсенала си, да се скрия някъде до 1, но, уви, трябваше да изчакам. Издаден е кръпка за пускането на играта, която елиминира деветдневното чакане. Аз от своя страна съветвам да не претоварвате създадените нива с всички наведнъж. Започнете с първите редове инструменти и преминете към следващия.

Изграждането на локации се извършва по най-простия начин. Изберете желания елемент със стилуса и го докоснете на екрана. Ако това е нещо на заден план: стена или тухла, след като плъзнете през екрана, линия тухли или нечупливи блокове ще останат зад стилуса. Ако това е някакъв враг, тогава за всеки нов просто трябва да мушкате в необходимата клетка, така че там да се появи нов злодей. Между другото за враговете. Те могат да бъдат модифицирани. Зелена костенурка може да се превърне в червена, Lakita може да бъде изхвърлена от излюпен облак или направена да дава монети, а обикновената Gumbu може да бъде увеличена по размер. Има много опции за такава игра с опоненти, не всички са очевидни, но намирането на такива неща е изключително забавно.