Преглед на играта за бягство
Разширяването на добре познат франчайз рядко свършва с нещо добро. Игри, базирани на филми, филми, базирани на игри и книги - историята познава много опити за печелене на фенове и почитатели, като им подхлъзне бездушен занаят. За съжаление, същото се случва и с игрите, базирани на телевизионни сериали: Lost: Via Domus, базиран на Lost, е на рафтовете от дълго време, House MD, циничен лекарски симулатор, ще се появи съвсем скоро и днес ще проучим внимателно Бягство от затвора.
Преди това в Prison Break
За тези, които не са гледали поредицата „Прекъсване на затвора“ - ето краткото й описание: Линкълн Бъроуз е осъден на смърт за убийството на брат на вицепрезидента на САЩ. Линк обаче не направи това и брат му Майкъл Скофийлд, който разработи план за бягство от затвора и татуира рисунките по тялото си, също е сигурен. Майкъл фалшифицира банков обир, отива в затвора в Бъроуз и през първия сезон си проправя път към свободата. В същото време организация, наречена Компанията, се опитва да направи всичко, за да гарантира, че Линкълн е екзекутиран навреме и нищо не се обърка.
Разработчиците от малко познатия Zootfly сметнаха за необходимо да въведат нов герой, така че не играем за Майкъл, което би било логично и интересно, а за известен Том Пакстън. Той работи за компанията и ръководи всички Скофийлд и Бъроуз. Освен това записва цялата информация на рекордера, в случай че нещо му се случи.
Този опит да бъдат оригинални и съсипа разработчиците - те не разбраха какво е гениалното шоу. Отличната работа на оператора и отличната редакция накараха зрителя да се стисне на стола и сърцето биеше по-бързо, когато нещо се обърка в плана на Майкъл. С въвеждането на нов герой всичко това изчезна - ще се срещаме със Скофийлд много рядко, което означава, че няма да има напрежение, тъй като ще научим за повечето събития от трети страни.
Феновете на сериала обаче имат на какво да се радват: повечето герои имат същите лица и гласове като актьорите, които са ги играли в сериала (с изключение на сладката д-р Сара Танкреди и няколко други хора), позната музика звучи в главното меню и в самата игра. Сюжетът и липсата на връзка между някои епизоди обаче развалят цялото впечатление. Освен това, въпреки обикновено добрата графика, разработчиците не успяха да предадат героите на героите. Ясно е, че виртуалните актьори не могат да победят истинските по умения, но в Prison Break дори не е имало опит да ги съживят по някакъв начин. Най-яркият пример е T-Bag - маниак, перверзник, изнасилвач и убиец в сериала и обикновен манекен със странен глас и стъклени очи в играта. Както и да е, ключовите герои, всеки от които ще бъде запомнен от феновете на Escape, са изключително редки в играта.
Защо гледаме на играта само от гледна точка на феновете на поредицата? Отговорът е прост - останалите няма да намерят нищо интересно за себе си. Сюжетът не може да бъде разбран без багажа от знания за героите, за тяхното минало и техните намерения, а в геймплея играта изглежда много, много остаряла. Вземете например мисии: за да спечелите увереност в ключовите герои на повествованието, ще трябва постоянно да крадете нещата, от които се нуждаят, за тях, всичко това ще отнеме почти половината от пасажа. Разнообразието е минимумът, разработчиците разбраха това, така че добавиха стелт и битки. Но и двете се оказаха много слаби.