Преглед на играта King Arthur (King Arthur The Role-Wargame)

крал Артур

Каменен меч

Но междувременно тези момчета, след като усърдно тестваха уменията си на умерено оригинални и проходими Кръстоносци: Кралството ела пусна на публиката наистина оригинална игра - Крал Артур: ролевата военна игра. Нито повече, нито по-малко - симулатор на King Arthur.

Похвално е, че за основа е взет първоначалният цикъл от легенди, а не многобройните му изменения. В резултат сюжетът „крал Артур„Оказа се истински средновековен епос, с участието на всички видни атрибути на Артурианци - рицарите на Кръглата маса, магьосникът Мерлин, мистериозният меч Екскалибур, замъкът Камелот и коварните царе.

Интересен и вълнуващ сюжет (достоен за висококачествена RPG), допълнен от отлични текстови куестове в най-добрите традиции "Космически рейнджъри". Обикновено тяхното изпълнение изобщо не е необходимо, но щедро е надарено с различни бонуси.

Разделяй и владей

По отношение на глобалната част на геймплея Крал Артур много прилича на вид Средновековие II: Тотална война. И на пръв поглед дори изглежда като негов клонинг някъде: армии маршируват по картата в режим на завой, наемат се подкрепления в градовете, правят се подобрения, променя се схемата за данъчно облагане и т.н.

Но след като сте разгледали по-отблизо механиката, разбирате, че „крал Артур„Много по-богата и разнообразна от старата Тотална война. Така например, през зимата армиите не могат да се движат и да остават в специфични лагери, където повишават нивото си. През зимата и само през зимата се вземат всички съдбоносни решения и се получава натрупаната през годината хазна. Попълнената армия не може да се движи през целия период на набиране, който понякога възлиза на две години по време на игра. В допълнение към златото не по-малко важен е показателят за наличната провинция. Има десетки подобни дребни неща - вие проследявате появата и развитието им почти до третата от четирите глави на сюжета.

Струва си да се спомене мирогледната система на Артър, която се колебае в две оси едновременно: „езически християнин“ и „праведен тиранин“. Християните са силни с тежка пехота и конница, докато привържениците на старата вяра разчитат на помощта на Семената (нещо като елфи) и немъртвите. Всички действия на краля засягат неговото подреждане (извинявайте, няма нормален аналог на този термин D&D на руски език), сюжета и отношенията с рицарите на Кръглата маса.

Между другото за тях. Рицарите са не само генерали и мощни бойни единици на бойното поле, но и управители. На всяка от тях може да бъде даден контрол над три провинции и е задължително да се вземе предвид основната религия на дадения регион и бъдещият управител - убеден староверски, който управлява християнската земя, няма да донесе нищо друго освен проблеми. Всеки от рицарите на Артър има параметър за лоялност, който може да се попълни, като се даде земя или се ожени за подходяща снаха.