Преглед на Grand Theft Auto 5 (GTA 5) - игри! Вашето списание за игри
3 играеми героя - това може да върви добре?
GTA 5 е първата GTA с 3 играеми героя - Тревър, Майкъл и Франклин. Като цяло е новост в играта с отворен свят да се превключва свободно между няколко героя. Но може ли това да върви добре? Това съвпада ли с GTA? Нико Белич, който живееше в американския кошмар, беше герой, чието настроение можете да разберете. Точно като Клод и всички останали герои от GTA преди. Това се дължи и на факта, че постоянно сте се сблъсквали с героя. Превключването между няколко символа в началото изглеждаше неподходящо, тъй като се опасяваше, че вместо напълно развит характер, човек ще има работа с 3 знака с американски клишета. Франклин и неговите приятели може да са били взети почти един към един от GTA San Andreas и да олицетворяват клишето на младия черен член на бандата от гетото. Който вече е бил раздразнен от жаргонското гето тогава, и този път няма да се наслади на разговорите. Благодарение на ризите си за боулинг, чорапите за тенис и разговорите с терапевта Майкъл би могъл да премине, докато Чарли Шийн и Тревър изглеждат като кръстоска между членовете на A-Team B.A. и Мърдок.
В крайна сметка опасението беше неоснователно. Всеки герой има свой чар. Така че всяка промяна в характера оставя плачещо и смеещо се око. Самодостатъчният живот на героите е особено привлекателен. Така че винаги е вълнуващо да се види в коя ситуация се намират героите след промяна. Тревър често лежи някъде с бутилка в ръка, Франклин се разхлажда с бонг на дивана, а Майкъл често е хванат с кафе в ръка.
Предлага ли се и в красиво?
Най-голямото разочарование за геймърите със сигурност беше графиката. Това показва ясни разлики както на Xbox 360, така и на PlayStation 3 в сравнение с предварително публикуваните скрийншотове и игрови сцени. Rockstar е направил много фина настройка тук и е поставил очакванията много високи. В ретроспекция би трябвало да е ясно, че настоящите конзоли не могат да показват такава графика в игра с отворен свят. Забраната от страна на Rockstar да включва свои собствени екранни снимки в рецензиите и вместо това да използва предоставения, украсен материал за изображения не беше хубав ход.

Разочарованието е разбираемо. Някои текстури изглеждат мътни, обектите се зареждат много късно, а водните ефекти и облаците се подчертават по различен начин в зависимост от конзолата. Като цяло графиките стоят зад това, което очаквахте. Но затова ли е лошо? Нищо подобно. Поради дългите времена на разработка, игрите с отворен свят никога не са на върха на технологиите. В свят като GTA 5, който позволява абсолютно свободно движение без време за зареждане, трябва да се правят компромиси по отношение на графиката. От друга страна, играта протича гладко и без заекване дори при интензивен трафик. Говорейки за трафика. Броят на колите по улиците и минувачите по тротоарите отново беше значително увеличен в сравнение с GTA 4. Пропорциите в града също изглеждат по-реалистични, така че GTA 5 успява да предаде усещането, че наистина за първи път сте в оживен, голям град. В крайна сметка Grand Theft Auto не се определя само от графиката, но и от усещането за играта, героите и мисиите.
Бум изстрел в главата, изстрел в бум, бум ...
Нашите 3 приятели-криминалисти по нищо не отстъпват на своите предшественици от серията, що се отнася до използването на огнестрелно оръжие. Напротив, върви още една крачка напред. За това Rockstar използва бойната механика от вътрешния шутър от трето лице Max Payne 3. Системата на капака работи чудесно и е интуитивна за използване. При смяна на оръжията играта продължава в забавен каданс, което позволява на играча да избере оръжието си на спокойствие. Покрийте, проверете. Пистолет, проверете. Време е да открием огън. Тук се използват и елементи от Max Payne 3. По подразбиране се активира автоматична помощ при насочване. Ако само за кратко натиснете бутона, за да се прицелите, целевата точка автоматично превключва към следващия враг. Две или три бързи дръпвания на спусъка позволяват на противника да слезе надолу. След това следващият противник може да бъде насочен без никакви проблеми. Самият механизъм работи много добре и е лесен за работа след първата обмяна на огън. Може би малко прекалено добре. Тъй като комбинацията от добре изпълнения механизъм за прикритие и прицелна помощ Auto-Lock правят стрелбата, дори срещу няколко противника, детска игра. За щастие помощта за насочване може да бъде коригирана по-късно в опциите.
Физика, физика
Всеки, който е играл на GTA 4, все още добре ще помни сцени, в които главният герой Нико Белич е бил хвърлен на стотици метри през асфалта след катастрофа.
И в GTA 5 Rockstar отново е променил физиката. Това се забелязва най-много в поведението на шофиране на автомобилите. Теглото на превозните средства вече е по-забележимо и гъбестите контроли, особено в завои, са коригирани. Грешки, които Rockstar разпозна и поправи, което би трябвало да зарадва много фенове на поредицата. Но и тук има друг недостатък. Донякъде странна физика се забелязва особено при спортните автомобили. След като започнете да залитате и да управлявате колата си като луд. Количка, застанала под прав ъгъл спрямо посоката на движение, се върти около собствената си ос в другата посока с най-малкото противоуправление.
Тревър, Франклин и Майкъл също усещат ясно физиката на света. Ако паднете, докато изкачвате планини, естествено се плъзгате надолу. Изглежда обаче, че героите почти не губят инерция, така че се преобръщате над главата си до нелепост. Такива гледки изглеждат неволно смешни, след известно време дори досадни и напомнят за геги от Симпсън и други анимационни сериали.
Парите правят света кръгъл
Особено след първите индикации за възможни микротранзакции в играта, изглежда забележимо, че не е толкова лесно да се получат пари в играта. Грабежите бяха описани предварително като един от най-важните моменти. Съберете собствения си екипаж, рейд магазини и банки и след това бързо бягство. На теория звучи доста добре, но за съжаление на практика изглежда по различен начин. В течение на историята се извършват само шепа обири, повечето от които дори не правят пари. Възможностите за извършване на грабежи, докато играете безплатно, е повече отрезвяващо, отколкото вълнуващо. Минувачите теглят между 50 и 100 долара на банкомата. Магазини като денонощни магазини и алкохолни магазини имат достатъчно късмета да имат 500 щатски долара в касата си и са много рядко разпределени в града. Транспортьорите на пари също изпускат разочароващо малко пари. По принцип не си струва да правите тези малки преврати. Времето трябва да се отдели по-добре за събиране на куфарите с пари, скрити в света, които вече могат да донесат 25 000 долара. Някои странични мисии също се плащат сравнително добре.
За да закупите недвижим имот обаче ви трябват много повече. Недвижимите имоти могат лесно да достигнат 2 000 000 долара. Други, по-евтини магазини, които можете да закупите, носят само много оскъдни печалби и трябва непрекъснато да се грижите за това, че малко пари влизат в касата. Магазинът за стоунър постоянно изчерпва запасите и боклукът хвърля пари само ако сте унищожили достатъчно коли в града.
Освен това някои имоти могат да бъдат закупени само от определен герой. Дори ако имате достатъчно пари, разпределени между всичките 3 знака, има проблем, че парите не могат да се прехвърлят между знаците. Затова трябва добре да помислите с кого ходите на лов за пари. Понякога има мисии, насочени към компании, които се конкурират на борсата. Когато правите тези мисии, не забравяйте да закупите акции навреме, можете да направите няколко хиляди бележки за нула време. Тези мисии обаче са малко и далеч. Случайните срещи, като тези, пренесени от Red Dead Redemption, също могат да осигурят случайни увеличения на доходите. Но те също са много редки. Така че трябва да използвате всеки шанс да получите пари.
Срамота е, че Rockstar примамва имотите и бизнеса, които трябва да бъдат продадени, но цените до голяма степен надхвърлят добрите и лошите. Като играч винаги имаш чувството, че си направил нещо нередно и не регистрираш никакъв напредък. Липсващата функция за прехвърляне на средства между героите е слабост, която се откроява в иначе добре обмисления свят.
Бронз, сребро, злато
Разширяването на GTA 4 The Ballad of Gay Tony показа как се прави и въведе мисии, за които трябваше да отговаряте на определени изисквания. В зависимост от това колко добре се справихте с контролера, мисията завърши с различни проценти оценки, които бяха разделени на бронз, сребро и злато. GTA 5 продължава тази концепция. Според мен промяна, която всъщност не беше необходима. Идеята зад нея е ясна: възможност за преиграване. Тъй като в началото на мисията не знаете по кои критерии ще бъдете оценени, често получавате само бронз или сребро. Дори на екрана за оценка след приключване на мисията често не е ясно какво е трябвало да направите по различен начин. Така че перфекционистите не могат да избегнат да играят няколко мисии отново и отново, докато накрая не получат перфектната оценка.
Тествана беше версията на PlayStation 3.
2. Заключение от Кристиан Мутиг
Rockstar предлага отворено световно изживяване, което прави крачка назад от упоритите градски местообитания на GTA IV и вместо това го заменя с широк свят от градове, градове и всякакви пейзажи, който напомня на Red Dead Redemption много повече от всичко останало . За съжаление, този свят е изпълнен с дейности, които не отговарят на очакванията или по принцип са твърде равни. Red Dead предложи много повече с игрите си с карти и зарове и други дейности. Но именно героите правят GTA V едно незабравимо изживяване. Тревър по-специално трябва да попадне в някои от най-добрите списъци в края на годината. Ако търсите по-земна игра с пясъчник, попаднали сте на правилното място.
GTA V може да не е най-добрата игра на Rockstar за всички времена, но определено е една от най-добрите игри от поредицата.