Преглед на BattleForge - DeGames

Когато полуделите богове се събират в смъртна битка с древни гиганти, простосмъртните изглежда нямат шанс. Грандиозни, невероятни, епични битки заличават всичко живо от лицето на този свят. Колосалните сили са глухи за молбите и убежденията. В преследване на целите си фантастичните същества няма да се противопоставят на нищо, така че хората по-добре да се махнат от пътя си, да се скрият в дупка по-дълбоко, да се покрият с одеяло над главите си и да се молят неистово за спасението на безполезния си живот. Но бихте ли направили това, когато сте изправени пред безпрецедентна опасност? Готови ли сте вие ​​лично да приемете поражението без битка със съдбата на жалко насекомо, което се е оказало на грешното място в неподходящо време? Истинските герои спокойно гледат смъртта в лицето и не отстъпват, ако има дори и най-малък шанс за победа. И той е! Вашата сила се крие в единството и магията. Обединете разпръснатите отряди в колосална армия и обърнете силите Огън, Студ, Природа и Сянка на ваша страна. Оставете небесните да се унищожат помежду си и вие ще изковете победата според личния си замисъл!

  • Относно играта
  • Новини
  • Видео
  • Минава
  • Визуализация
  • Общ преглед
  • Снимки на екрана (4)
  • Тапет (2)
  • Изкуство
  • Кодове
  • DLC

преглед

Не погребвайте картите си

Стратегиите за карти са рядък жанр. За някои изглежда твърде сложно, за други е скучно, трети карти не ги мотивират да играят по никакъв начин - нито свят, нито забавление. Нединамичните проекти не са на мода днес, така че не излизат.

Но какво да кажем за всички прекрасни неща, които са в картите? Събиране, сложни тактически схеми, вълшебна атмосфера - наистина ли вече никой не се нуждае от това? Необходимо е, господа, необходимо е. Това е просто различна емисия се изисква. Модерен.

BattleForge силно наподобява класически тактики в реално време. Отрядите тук правят всичко, което правят парашутистите в Зората на войната 2: движат се свободно, бият се, превземат точки, организират маневри с кръгово движение. Но в BattleForge все още има карти и те играят далеч не маловажна роля. Да вземем скалпел и да изрежем проекта, за да разберем как работи.

Как работи?

Преди да влезем в битка, трябва да изградим колода. Играчът има две дузини безплатни слотове, а наличните карти са двеста. Изборът на първите двадесет „най-много“ обаче не е толкова лесен. Разработчиците са измислили малко сложна, но много интересна система.

В играта има четири елемента. Всяка карта принадлежи на една от тях и за използване изисква паметник (или по-скоро сфера) - олтарът на този елемент. Първият "храм" се изгражда автоматично, но останалите трябва да бъдат заловени. Можете да живеете и без тях, но тогава няма да видим бойци и магии на високо ниво. Така че огромен колос, способен самостоятелно да реши резултата от битката, изисква четири паметника. Но на мястото няма толкова много от тях, само 5-6, а цената на всеки е много висока. Изравняването е безумно скъпо.

Няма нито една карта, която да се нуждае от два различни елемента. Хората изискват само студ, елфите се молят на природата, адските същества се покланят на огъня, злите духове - сенките. Много карти обаче се съгласяват да се бият на ваша страна, просто ако имате поне един важен олтар за тях и още няколко - всеки. Отряд кучета изисква две сфери - една огън и една друга. А летящ линеен кораб се нуждае от четири паметника, където половината от него е задължително студено.

Всяка раса има свои собствени достойнства, а системата от елементи ви позволява да ги комбинирате. Започвам битката с елфи, които се специализират в лечебни заклинания и се движат доста бързо, но изграждам втория паметник на студа и затова на мое разположение се появяват кули - най-добрите охранителни структури в играта. Тогава изграждам само естествени олтари, но много ледени същества се нуждаят само от една сфера на замръзване, така че те се появяват при мен както на третото, така и на четвъртото ниво. Все пак трябва да се съсредоточите върху един елемент, защото най-силните карти изискват няколко сфери от един и същи тип. Заради колоса издигам три естествени олтара.

Но картите се нуждаят от нещо повече от паметници. За всяко появяване на войник на бойното поле трябва да платим. Енергията е вид пари и единственият ресурс. Ние улавяме ключови точки, както в Company of Heroes, и нашата касичка постепенно се попълва. Всичко е доста познато.

Кой е без чифт? Излезте от залата!

Изглежда доста сложно, но кампанията ще ви помогне да разберете. В първата мисия ще имаме отличен режим на обучение, в който ще научим механиката на играта и историята на света.