Представи гардеробната система - Guildnews

Нова публикация в блога на ArenaNet представя нова функция, която ще бъде достъпна на 15 април. Това е ново Гардеробна система, това позволява кожите от оръжия и брони, които сте събрали и закупили в миналото, да бъдат използвани във вашия акаунт. Това включва и кожи, получени чрез Живата история в миналото, като каската на Скарлет отскоро.

система

Публикуван е и видеоклип, включен в блога, в който тази характеристика е обяснена накратко.

Една от многото вълнуващи функции, които ще представим през април 2014 г., е новият ни гардероб - система за целия акаунт, която ви позволява да събирате всеки скин в играта!

Гардероб за акаунти: Основите

В Guild Wars 2 има тонове оборудване за събиране. От модни кожи до екипировка с бонуси до всякакви красиви брони и оръжия: Имате свободата да избирате, да персонализирате външния вид и функциите на вашите герои. Но в момента може да е малко поразително да се ровиш из тоалетите и да избереш правилния. Нашият отговор на това е гардероба, който опростява настройките за вас по всяко време и също така ви позволява да създадете правилната мода за всеки герой във вашия акаунт.

Ако влезете в системата след изданието на 15 април, ще забележите много промени. Начинът, по който подготвяте героите си в прегледа на героите с елементи, които променят статистиката ви, ще остане същият. Но ще видите и раздела „Гардероб“, който прави всички кожи на бронята и оръжията достъпни за всички герои във вашия акаунт!

Новата, опростена система за трансмутация може да бъде намерена в гардероба. Когато сте в раздела „Гардероб“, можете да изберете кожи, за да персонализирате оръжията и бронята си, без да губите статистиката си. В прегледа на героя можете също да видите визуализация на вашия герой и след това да потвърдите дали сте доволни от външния вид. Тогава такса за трансмутация ще бъде изтеглена от вас. Толкова е лесно!

Към общия преглед на героя е добавен и силно актуализиран раздел за оцветяване. Всички с нетърпение очакваме новата система за боядисване, за която Къртис Джонсън говори по-подробно тук.

Кейт Уелч, дизайнер на потребителски интерфейс, обяснява как да се подходи към
Гардероб за акаунти.
Относно дизайна на потребителския интерфейс на гардероба

Гардеробната система беше много интересен проект и сме убедени, че ще направи играта още по-забавна.

Започнахме с мислене за функции, които изглеждаха някак несъгласувани в момента: кожи, които затрупват банката, трансмутационни кристали и камъни, самия потребителски интерфейс за трансмутация и др. Смятахме ги за парчета от пъзела, които искаха да бъдат събрани, така че по-добър Дайте цялостна картина.

В прегледа на героите вече можете да облечете броня и оръжия. Затова взехме това за ориентир и измислихме единна система за всички. Имаше само един въпрос, на който да отговорим: Как можем да направим тази система възможно най-удобна за потребителя?

Всеки използва раздела Елементи доста. Без значение дали сте опитен фрактален авантюрист или нов играч, който все още трябва да си проправи път в Тирия. Искахме да сме сигурни, че новата функция на гардероба ще задоволи абсолютно всеки играч, без да влиза в противоречие с настоящия стил на игра. Важно беше да се претегли внимателно.

Разработили сме гардеробната система по такъв начин, че тя все още да може да бъде разширена. Въпреки това, тъй като MMO игрите постоянно се развиват, това може да бъде голямо предизвикателство. Планираме да продължим да разширяваме гардеробната система и настоящият ни дизайн отваря много възможности за това.

Най-добрият аспект на работата върху потребителския интерфейс е да се поставите в ролята на играча и по този начин да проектирате нов интерфейс, който прави играта ни по-забавна. Надяваме се, че нашият гардероб ще направи времето ви в Guild Wars 2 много по-приятно!

Сега ще оставя думата на Райън Дидерих, който е работил като програмист в нашата гардеробна система.
Относно програмирането на гардероба

Проектът „гардеробна“ отне много време. Работя по него от пускането на портфейла. Препроектирането на оригиналната система за трансмутация в по-лесна и интуитивна система беше огромна задача. Екипът на PvP разреши някои проблеми с пространството в килера, но ние искахме да балансираме различните режими на игра и развитието на героите. Така че имахме нужда от нещо по-голямо.

Преработихме системата от нулата, за да създадем възможно най-добрия потребителски интерфейс за създаване и персонализиране на вашите герои. Ето няколко строителни обекта, които искахме да подобрим:

Събиране на кожи за оръжия и броня

За гардероба сме приспособили кожите, така че те да бъдат активирани за цялата сметка. Кожите могат да бъдат отключени чрез: използване на консумативи, оборудване на артикули или оборудване за рециклиране или чрез щракване с десен бутон върху елемент от оборудването и свързването му с акаунта. Скиновете за предмети, които автоматично се свързват с вашия акаунт, когато попаднат във ваше притежание, ще бъдат отключени веднага щом тези предмети попаднат във вашия инвентар. Отключените кожи могат да се прилагат към предмети толкова често, колкото искате (само за една такса за трансмутация в даден момент), което прави изпробването на нов външен вид за вашия герой по-малко стресиращо. Винаги можете да промените погледа назад!

Веднага след публикуването на функцията трябва само да влезете в акаунта си с всеки знак, за да отключите всички кожи, свързани с този символ.

Опростяване на трансмутацията

Старият процес на трансмутация не беше точно подходящ за начинаещи. Системата беше и разрушителна, тъй като изискваше комбиниране на два елемента в нов елемент. При определени обстоятелства това може да означава трайна загуба на кожата на даден обект и на всичко отгоре да струва кристал за трансмутация. Сега, когато използваме нова парадигма за отключване на кожи на оръжия и брони, намирането на перфектния външен вид е по-лесно от всякога!

И не се притеснявайте, ако сте трупали трансмутационни камъни и кристали. Когато новият гардероб стартира, всички вие ще можете да ги конвертирате в такси за трансмутация. Трансмутационните кристали могат да бъдат конвертирани един към един в заряди, а Трансмутационните камъни могат да бъдат превърнати в заряди със скорост от три към едно.

Ако сте трансмутирали елементи във ваше притежание, кожите ще бъдат отключени както за съответните елементи: тази на елемента, който сте използвали за неговата статистика, така и този на елемента, който е дал външния вид на трансмутирания елемент. И така, след като сте използвали камък за трансмутация, да кажем, че за да комбинирате появата на Зората със стойностите на друг велик меч, отключвате кожите и за двата предмета, използвани в трансмутацията.

Използвайте трансмутационен сплитер с трансмутиран елемент, когато се нуждаете от достъп до статистиката на който и да е компонент. Например, ако трансмутирате оборудване на високо ниво с бял елемент, за да заобиколите ограниченията за обвързване на душата, може да искате да използвате сплитер за трансмутация, за да запазите статистическите данни на елемента от високо ниво. И накрая, вече можете да използвате външния вид за всеки герой във вашия акаунт.

Пътешествие на откритието

Дори когато започнах да работя по този проект, нямах абсолютно никаква представа колко различни кожи ще намеря в играта. Кабинетът PvP беше добро място за начало с около 2000 кожи, но не съдържаше всичко. Ние сме коригирали гардероба в прегледа на героите, така че да ви показва всички отключени кожи, които можете да използвате на вашето оборудване. Така че винаги знаете колко външен вид имате в ръкава си. Сякаш това не беше достатъчно, ние също предоставихме на вашата банка гардеробна памет, която съдържа всяка кожа, която теоретично можете да отключите. В раздела можете да сортирате, филтрирате и търсите всички скинове, налични в играта! Това ви улеснява да проучите всички опции и да намерите вида, който наистина искате. Загубих се за няколко часа, като щракнах през всички тези кожи, които дори не подозирах, че такива кожи ще съществуват. И намерих личния си новооткрит фаворит!

Ако притежавате предмет, чиято кожа е преминала през еволюция, като например легендарно оръжие или вихрово острие с острие от публикациите „Бягство от лъвската арка“ и „Битката при лъвската арка“, тогава всички кожи от съответната еволюционна линия ще бъдат отключени. С други думи, когато създадете "Darkness", ще имате достъп както до Darkness, така и до Dawn скинове за целия си акаунт. И ако сте изработили Dynamic Hardened Vortex Blades, отключили сте тази кожа и всички предишни скинове на Vortex Blades.

Градското облекло, което се продава като комплект за облекло в магазина за скъпоценни камъни, например пиратско капитанско облекло, може да се използва като отделно облекло през гардероба. След закупуване на комплект дрехи, всички герои от вашия акаунт могат да го използват. Комплектът облекло замества външния вид на оборудвана броня, той е оборудван в отделен слот за външен вид и не изисква трансмутационно зареждане, когато се използва. Отделни предмети като пухкави шапки или наплечници на Скарлет се отключват за целия ви акаунт и могат да се използват с всякакво тегло на бронята. Някои прости дрехи, които вече не се предлагат за продажба, се превръщат в безкрайни отвари.

Предварителен преглед на знака

Беше трудно да се планира цял външен вид, включително правилните цветове. Това вече е в миналото. В новата гардеробна можете да зададете всички кожи както желаете и да коригирате цветовете на всяко оборудване, преди да потвърдите промените. Има още една малка промяна: ако преместите мишката върху цветните области, веднага ще видите как изглежда новият цвят. Това ще ви помогне да съчетаете цветовете на различни кожи на бронята и да се уверите, че използвате цвета в правилната цветова гама.