Правилата на поредицата Grail Quest
статистика:
ЖИВОТ = 2d6 x 4 (между 8 и 48)

особеност на статистиката:
можете да вдигнете 3 пъти и да запазите най-добрия резултат.
общият живот може да надвишава първоначалната стойност,
благодарение на точки за опит.
сила:
в 7-ми том научаваме, че имате обща сила, в 170. изчислява се чрез търкаляне на 1D6 и се тества по същия начин.
резултат, по-нисък от вашия силов резултат, означава успех.
битките:
от 3-ти том авторът ни казва, че трябва да хвърлите 2d6 за себе си и 2d6 за противника, за да определите кой удря първи.
хвърли 2d6 + повреда от оръжие, резултат по-голям от 6 води до рана, която се приспада от бронята на врага, след това към живота му.
особеност на битките:
в ръкопашен бой, ако намалите здравето на противника до 5, той ще отпадне.
също така, ако хвърлите 8, ще му смачкате носа, което ще причини двойни щети (специално правило, добавено по време на битката срещу Джейк Гадния, страница 26)
можете също да "спечелите" битка по 2 други начина, чрез корупция (ако абзацът е последван от *, броят на * определя стойността, която трябва да бъде дадена в злато или обект с еквивалентна стойност, за да се избегне битката, тя преминава от 100 до 10 000 злато, след това хвърляте 2d6, за да определите дали той приема подкупа (8 до 12) или отказва (2 до 7) златото се приспада, дори ако е отказано) и от приятелската реакция (хвърляне 1d6 за противника и 3d6 за вие, трябва да вкарате по-малко от противника, за да успеете)
имайте предвид, че в 6-и том има само 2 абзаца, които използват правилото за корупция, че в седмия правилото винаги се посочва, но никога не се използва и че в 8-ми том правилото изчезва.
в случай на навяхване, опонентът ви ще ви нанесе два пъти за всеки удар, който нанесете (книга 4). навяхването лекува в дванадесет параграфа.
ако сте пияни, ще пропуснете 1 на 2 нападения, независимо от резултатите на заровете.
обятия:
в книга 4 (150) откриваме, че някои видове оръжия позволяват да се променя броят на извършените атаки поради техния размер и обем. по този начин, камата по своята лекота дава възможност да се нанесат 2 последователни удара, когато ги използвате срещу противник, въоръжен с меч, и 3 удара, ако същият този противник се бие с копие. разбира се, както и другите конкретни правила, авторът го е забравил толкова бързо, колкото го е написал, той няма последващи действия.
в томове 4 (150) научаваме, че можем да оборудваме 3 броя броня едновременно (или дори повече в зависимост от околната топлина) и научаваме, че броня може да измести и обучи загуба на 20 жизнени точки на носителя.
хранене и почивка:
сънят е възможен във всеки параграф без бой и ви позволява да възстановите 2d6 живот, но първо трябва да определите с 1d6 дали сънят ви влачи (1 до 4) или не (5.6) към Dreamtime: специална глава в края на книгата, състояща се от 11 абзаца (от 2 до 12)
оборудване:
не можете да носите повече от 500 gp, пише в 143 от първия том и 6 от четвъртия том.
четвърти том (74) ни казва, че можем да носим само 6 предмета с болка от поддаване под тежестта и че като имаме раница.
в том 6 той го прави отново, в 2 той ни казва, че можем да носим само 6 артикула, защото повече артикули биха гниели веднага. и както се казва: никога 2 без 3,
в том 8, в 2, можем да вземем само 6 обекта, но няма обяснение.
смъртта:
умирането ви отвежда до 14. възобновявате куеста си от самото начало, губите всичките си предмети и трябва да преизчислите резултата си от живота.
ако трябва да рестартирате приключението си, в томове 1, 2, 3 и 6, вече победените врагове остават мъртви.
и в томове 4, 5, 7 и 8, убитите врагове се завръщат, но с половината от здравето си.
скорост: правило, специално въведено за третия том, поради модификацията на гравитационния закон
причинени от отваряне на вратата. резултатът ви е 2d6 x 2 (-1 за пренесена вещ), ако резултатът ви падне
при половината от първоначалния резултат ще можете да ударите само един на два изстрела.
идеята е страхотна, за да се избегне герой да се разхожда с колела от предмети, но както обикновено,