Постоянна грешка на Micro Machines World Series

Споделете в социалните мрежи:

micro

Codemasters е компания с тридесет години опит в правенето на игри, двадесет и пет от които работи върху състезателни Micro Machines. Как се случи така, че в шестата част, Micro Machines World Series, студиото настъпи всички налични рейкове?

Жанр състезателна аркада
Платформи Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One
Разработчик Codemasters
Издател Codemasters
Уебсайтове micromachinesgame.com, Steam

И най-важното, нищо не предвещаваше неприятности. Преди три години Codemasters пуснаха Toybox Turbos - същите Micro Machines, но без лиценз от оригиналните колекционерски автомобили на Hasbro. Не само това, миналата година студиото се представи много добре на мобилни платформи с Micro Machines за iOS и Android. Безплатната игра с колекционерска механика, макар и не без недостатъци, продължава да се развива и привлича геймърите. Изглежда, че вземете най-добрите елементи на Micro Machines V4 (2006), предишната част от основната серия, добавете колекционерска механика Micro Machines за графики iOS/Android и Toybox Turbos и всички ще бъдат доволни. Но не, Codemasters по някаква причина решиха да направят Overwatch на колела. Лошо решение ...

Тоест няма световни първенства за един играч в Micro Machines World Series. От думата "абсолютно". Само мрежова игра с живи противници, както в миналогодишните Micro Machines за iOS/Android. Но мачовете не са толкова кратки и ненатрапчиви, колкото в мобилната версия, а като се има предвид, че онлайн играчи почти няма, в повечето случаи пак ще трябва да се биете с ботове. По дяволите, след като вече имате ботове и все още трябва да играете с тях, защо да не направите пълна кампания за един играч?!

micro
постоянна
постоянна
грешка
machines
machines
micro

Не, Codemasters решиха да усъвършенстват играта не за шофиране в кръг, основата на основите на Micro Machines, а за бойни арени, правейки аркадно състезание почти геройски стрелец. Поради това трябваше да ограничим броя на колите на разположение на играча до 12! Още веднъж с думи: ДВАНАДЕСЕТ. Играта за събиране на колички играчки има общо ДВАНАДЕСТА коли. Не стотици, както в реалната серия Micro Machines от Galoob, нито 98, както в миналогодишните Micro Machines за iOS/Android. ДВАНАДЕСЕТ! По един от всеки епизод. Много е лесно да ги изброите по име: пожарна кола, цистерна, линейка, шпионска кола, състезателна кола, минен камион, футуристичен танк, хотродър, въздушна възглавница, бигфут, полицейска кола и моторни шейни. Всичко. Без колекционерска механика, вълнуващо отваряне на бустери с части, закупуване на части с монети, ежедневни куестове и награди. НИЩО.

machines
micro
грешка
micro
постоянна
micro
постоянна

Но тъй като имаме Overwatch на колела с изострена бойна глава - всяка от машините има свое уникално оръжие и три допълнителни специални способности с таймери, включително едно супер умение, което ви позволява да унищожите половината от вражеския отбор наведнъж или да възкресите бойците си, в случай на линейка ... Кой каза „Ангел“ ?! В допълнение, идеята за кутии за награди за повишаване на нивото беше провлечена от Overwatch. Те съдържат нови кожи за автомобили (!), Нови копия (!), емблеми (.), Графити ... съжалявам, надгробни камъни. Всичко е както е завещано от Blizzard. Често срещаните предмети са зелени, редки предмети са сини, уникалните предмети са лилави, а легендарните предмети са златни. Това е просто смешно ... но все още не е приключило. Micro Machines World Series също има свой собствен състезателен режим с лиги и награди в края на сезона! Чудя се дали си струва чакането за изпитание?

micro
грешка
постоянна
micro
world
machines
world