Последният пазител (12 - 24

Трябва да се извиня предварително, но това писане трябва да започне много по-далеч, отколкото сте свикнали, тъй като говорим за парче, което е един вид артистично самоизразяване. Мисля, че името Fumito Ueda ще звучи познато на мнозина, което е много добре дошло. Ако все пак не познавате господина, ще ви помогна малко: той създаде двете игри за Playstation 2, които завинаги ще олицетворят името му сред отличните режисьори. Да, някои са предположили добре, тук мисля за ICO, както и за Shadow of the Colossus.

друга страна

И двете парчета са шедьоври по рода си: те бяха първите лястовици, които показаха, че една игра може да бъде много повече от преди. Ueda предостави рамката и остави останалото на нашето въображение, нашето въображение. Разбира се, кълвачите също биха могли да бъдат разбрани, тъй като в самоизразяването имаше технически недостатъци, които дори можеха да горчат вкуса на устата ни.

Снимка на звездата от Сегед

Тук трябва да разгледаме още един проблем, преди да ви разкажа за моя опит с играта. Прочетох много форуми и статии за играта от писалката както на местни, така и на чужди писатели и истината е, че Отдавна не съм изпитвал толкова разделителна работа. Въпросът ми е: каква е границата на техническата и игровата механика, която все още се вписва в самоизразяването на художника?

Онези, които ме познават, със сигурност знаят, че не изпичам сухите спецификации и безпроблемно давам отлични графики, ако е по-стилна от красива. В случая с Last Guardian се разделих правилно, докато не получих резултата, защото от една страна получихме друга блестяща работа, но в същото време осеяна с груби пари и пропуски, над които очите не могат и не трябва да се затварят, които не се вписват в комплекта, споменат по-горе. Може би Sony вече ги призовава, може би просто са искали да го пуснат, не знам, но със сигурност е трябвало да бъде полиран в някои сегменти, а не малко.

Както свикнахме с игрите на Ueda, почти всичко тук ще бъде изострено до двойка. Този път нашият герой ще бъде малко момче, покрито със странни знаци (исках да използвам термина sittes tattoo, но това би било зло), чието вярно изследване е странното, но много сладко създание, което е виждал, Trico.

В началото на нашето приключение се връщаме към себе си в пещера, без да знаем нищо за случващото се около нас и дори не подозираме кой или какво е огромното, оковано в окови животно до нас. По-късно, разбира се, се сприятеляваме с него и след това заедно се опитваме да преодолеем препятствията, които ни пречат, както физически, така и духовно.

Не искам да говоря за историята повече от това, тъй като това е и пътуване, където ще бъдат дадени рамките и ние се опитваме да съберем мозайките заедно с помощта на нашето въображение и разказ. Може би един малко повече разказ и реч, отколкото сме свикнали досега, но мисля, че това е особено добре за програмата. Разбира се, все още не е Uncharted или The Order, така че се отнасяйте така.

Мисля, че вече сте гледали достатъчно видеоклипове и презентации, за да оформите вашата картина отвън. Ситуацията е много двойна и може би това е една от точките, в които се чувствате много настояващи. Първоначално започна разработката на PS3, но се оказа, че ресурсите не са достатъчни, така че проектът отиде на машината от четвърто поколение. Ако погледна цялостната картина и стил, Guardian издържа перфектно изпита, тъй като повечето локации са ужасно уникални, а цветовият набор е перфектно съвпадение.