Поредица лекции от семинарна работа
1 семинарна докладна серия лекции Tobias Hutzler Seam Carving за контекстно ориентирано преоразмеряване на изображението - Фотоалбум за мобилни устройства Технически факултет Факултет по компютърни науки Факултет по инженерство и компютърни науки Катедра по компютърни науки

2 Tobias Hutzler Seam Carving за контекстно ориентирано преоразмеряване на изображението - Фотоалбум за мобилни устройства Подготовка на семинар като част от цикъла лекции в курса по компютърни науки (магистър) в департамента по компютърни науки на Факултета по технологии и компютърни науки в Хамбургския университет за приложни науки Изпитващ: проф. Д-р. обратно нат. Kai von Luck Издаден на 28 февруари 2009 г.
3 Съдържание 1 Въведение Основи и термини Мотивация Целева визия Възможни случаи на употреба за шевна машина Разширени случаи на употреба Процедура Изследване и обучение Спецификация на визията Стабилизиране на процеса Анализ на сложността и технически прототип Архитектурен дизайн Риск 11 5 Резюме 13 Списък на фигури 14 Списък на литературата
6 1 Въведение Мотивация Атрактивността на мобилните устройства непрекъснато се увеличава поради новите форми на взаимодействие, функции и размера на дисплеите. Практическата му използваемост обаче определя приемлива граница, която вече е почти достигната например с iphone 2 на Apple или с телефона на Google G1 3. Трябва да се търсят по-ефективни начини за представяне на съдържание на потребителя.Визията включва такъв начин за по-ефективно представяне на изображения. За тази цел авторът следва използването на процедурата, представена от Avidan и Shamir в SIGGRAPH 2007 [AS07]. 1.3 Цел Авторът има за цел да използва издълбаване на шев за приложение за мобилен фотоалбум. Приложението е разработено в съответствие със стандарти и процедури. Намерени досега възможни приложения, за които може да се използва изрязване на шевове, са функцията за увеличение/мащабиране, създаване на миниатюри за преглед на албума и завъртане на мобилното устройство от хоризонтала към вертикала или обратно, както беше направено от Apple iphone или поддържаният телефон на Google е посочен на
10 3 Анализ на сложността на процедурата и технически прототип Известно е, че по-сложните методи за обработка на изображения са изчислителни и изискват много памет. Тъй като приложението трябва да се изпълнява на мобилно устройство, което в днешно време има постоянно нарастващ изчислителен и съхранителен капацитет, но не е специално проектирано за сложни изчислителни операции, е необходимо от една страна да се анализира сложността на метода и да се създаде съответно прототип паралелно за изпълнение. Прототипът може да се използва за придобиване на първоначален опит и впечатления. Изчисляването и използването на паметта, както и времето на работа могат да бъдат оценени субективно с такъв прототип и също така да бъдат измерени количествено. След това тези ранни задачи могат да бъдат използвани за извеждане на заключения относно получената архитектура на приложението, проектиране, внедряване и оптимизиране на алгоритмите. 3.5 Архитектурен дизайн След като са налични резултатите от анализа на сложността и прототипа, може да се проектира софтуерна архитектура за визията. Декларация, направена към този момент, не би била добре обоснована.
13 5 Резюме Накрая, на този етап е даден изглед за това как да се процедира. Като част от магистърската си дисертация авторът първоначално ще се концентрира върху по-нататъшни изследвания и задълбочаване на темата. Показаната технология трябва да бъде допълнително оценена чрез анализ на сложността и технически прототип. Получените прозрения позволяват представената визия да се конкретизира и да се определи архитектурата на приложението.
14 Списък на фигури 1.1 Оригиналната снимка може да се види вляво. Първите вертикални и хоризонтални шевове са показани в червено. В средата картата на градиента е показана от функцията за градиент e1. По-долу в средата могат да се видят получените вертикални и хоризонтални енергийни карти на оригиналното изображение. Изображението, мащабирано с резба на шев, може да се види горе вдясно. В долния десен ъгъл оригиналното изображение се мащабира нормално [AS07]. Оригиналното изображение може да се види вляво. Отдясно, много удобната за премахване функция премахна розовата обувка (четвърти обувки от горния ред отляво) [AS07]
15 Библиография [AS07] [Hut09] AVIDAN, SHAI и ARIEL SHAMIR: Издълбаване на шев за преоразмеряване на изображението със съдържание. ACM Trans. Графика., 26 (3): 10, HUTZLER, TOBIAS: Паралелна работа по изрязване на шев. Application2, HAW Hamburg, [vad08] AHN, LUIS VON и LAURA DABBISH: Проектиране на игри с цел. Общ. ACM, 51 (8): 58 67, 2008.