Основните разлики между Dark Souls 2 и Dark Souls

Gmbox анализира основните промени във втората част на най-хардкор играта на нашето време.

Тъмни души

Както вече видяхме, наскоро издадената Тъмни души 2 се оказа достоен за голямото си име. Той продължава да огъва линията на своя предшественик: все още е сложна, дълбока, обмислена до най-малките детайли и, строго погледнато, уникална игра на съвременния пазар, която гарантира някакво напълно трансцендентално потапяне. Създатели Тъмни души 2 въведе няколко важни промени в новата игра, които бяха достатъчни, за да трансформират значително цялото игрово изживяване. Всички основни разлики на новото Тъмни души 2 от оригинала Тъмни души - долу в текста.

Отсега нататък всяка ваша смърт е от значение. Както вероятно знаете в Тъмни души 2 след всяка смърт на вашия герой (и това, повярвайте ми, ще се случва много често), неговата здравна лента ще бъде съкратена - и така до половината от максималната стойност. Поради това всяка грешка в Тъмни души 2 сега ви струва много повече: колкото повече правите глупости, толкова по-трудно ще стане преминаването. В резултат на смъртта - вашият основен учител по пътя към финала - вие се страхувате много повече тук, отколкото в оригиналните Dark Souls. Да тичаш гол дупе на шефа и да умреш три или четири пъти само за да научиш неговите трикове е непосилен лукс в Тъмни души 2: сега винаги трябва да извлечете максимума от сегашния си живот.

Човечеството може да бъде възстановено по всяко време (ако приемем, че имате Human Effigy). Може да изглежда, че това е просто дреболия, но на практика способността незабавно да възвърнете човешкия си вид донякъде опростява процеса на призоваване на приятелски фантоми. Преди това беше позволено да се възстанови човечеството при огньове, което беше придружено от риска веднага да загубите новооткрития си външен вид по пътя към боса: можете да умрете от лапите и остриетата на чудовища или да станете жертва на играч, който е нахлул вашия свят. Сега е позволено да куцате до боса под маската на опустошен, да използвате Human Effigy точно пред него, да призовете приятелски фантом и чак след това да се втурнете в битка.

Шефове в Тъмни души 2 забележимо по-лек, отколкото в първите Dark Souls. Те имат по-малко видове атаки и движения, механиката на борбата с тях в повечето случаи е разбираема почти веднага, поради което ветераните от поредицата ще могат да победят половината от местния зоопарк от първия опит. Тук са останали някои „жилави ядки“, които повече от веднъж или два пъти ще ви изпратят до най-близкия огън с една махаща опашка, но едва ли ще се забиете сериозно на някой шеф в Тъмни души 2.

Принципът на местоположението на огньовете се промени. Първо, има повече от тях - разстоянието между две контролни точки в Тъмни души 2 значително по-малко, отколкото в първата игра. На второ място, те са разположени по някакъв начин ... по-удобно, може би: пътят от огъня до боса, като правило, отнема много малко време и почти всеки завет или активна PvP зона има свой собствен огън. Поради това благоговейната радост, с която стигате до следващия постановочен пост, донякъде избледнява: когато в първите Тъмни Души сте пълзели до новия огън през тръни и лайна, с празна бутилка Естус и хиляди души в джоба си, не сте изпитали нищо подобно облекчение. За съжаление в Тъмни души 2 такива моменти са сравнително редки.

Способността да пътувате между огньовете от самото начало променя механиката на опознаването на света Тъмни души 2. Сега почти винаги имате възможности за пътуване: уморени от едно място - опитайте силите си на друго; не знам как да отида по-на изток - отивам на север. Както и да е, можете по всяко време да преминете незабавно към отворения преди огън. Ако първата част често поставя тухлена стена пред вас и любезно предлага да я разбиете с главата си, тогава Тъмни души 2 ви дава избор от няколко опции наведнъж - победете черепа си срещу този, който ви харесва най-много. Освен това, поради изобилието от удобно разположени огньове, вече можете лесно да „прескачате“ между ключови герои, да попълвате навреме предмети и да подобрявате оборудването си без никакви проблеми - просто трябва да стигнете до най-близкия огън. Отминаха ситуациите, когато, за да купите някакъв дяволски необходим артикул, трябваше да бягате пеша от една част на света на играта в друга и обратно, прекарвайки два часа реално време и безброй нервни клетки върху него.