Nyenyec 2009

глава на куб в Нашвил в Цюрих

мрачната пионка

31 декември 2009 г.

Игра: Dragon Age Origins

За да бъда честен, напоследък играя само по 1 игра годишно. През 2009 г. Dragon Age беше на PS3.

Графиката не беше впечатлена, героите очевидно са в невероятната долина. (Това почувствах и в GTA IV.) Но графиката е нещо, което има значение през първите 15 минути, а след това, независимо дали е добро или не, очите ни свикват. (Дизайнът на екипировката им, особено бронята и каската им, от друга страна, вече е много в крайна сметка гадост.)

Това, което прави играта изключителна според мен, е изработването на NPC героите, което е дори по-сложно от GTA IV. В нашия екип има около 10 (?) Фигури, на които може да се насладите напълно помежду си, те често водят забавен диалог, реагират един на друг, на нашите решения и на това, с което разговаряме. Има толкова много възможни диалози и версии на истории, че е невероятно.
Интересното е, че няма добър и лош спектър, светъл и тъмен, но всяко наше решение има потенциал да разгневи някой от нашите другари от бригадата (и ако се обиди, да се оттегли!) И, разбира се, да вземете добри точки за. в други. Всичко зависи от тяхната личност, предишна история.

А това, което лично лично ми дойде, дойде от света и историята. Тъмни фантастични неща, има абсолютно убийствените злини (darkspawn) и има смъртна цивилизация, която се бори срещу тях с всякакви недостатъци, известни от нашия свят: глад на властта, политически машинации, расизъм, ревност, алчност и т.н.

Някои исторически елементи като примери (SPOILER ALERT!):

НА darkspawn изкривени хуманоидни видове, кръвта им е токсична. (Бойни кучета се носят в ухапванията им.) Те пробиват тунели под земята в продължение на векове, търсейки дълго спящи архидемони. Те успяват да намерят по една на всеки няколкостотин години, след което тя се събужда и става техен лидер. Те заливат повърхността, унищожавайки всичко. Това Blight, което е вид разходка с скакалци.