Новини HBM потвърди за AMD Фиджи HFR - Страница 3 - HFR - Хардуер - ФОРУМ
[HFR] Новини: HBM потвърди на AMD Фиджи
Възобновяване на предишното съобщение:

трептенето в x1, когато преместваме камерата и има движение, което ви предоставям.
От друга страна в T2X и 4X е много лек и в момента има само SSAA, който успява да премахне този дефект в момента.
1 X 2 X 2000x дори, каквото и да е, знам какво видях; - |
когато имате 30 клонки в пейзажа, не ни интересува: искри .
(SSAA, намаляване на извадката. Следователно.)
пс: от 2 3 препоръки, които съм събрал, дори в 4K мига пиксели. момчетата също се нуждаят от FSAA. изведнъж 1920x1080 downsamplé ми даде добра алтернатива
adaptafif AA предлага не толкова лош компромис по отношение на качество/цена
но задължително този, който казва компромис, казва и съвършен
Е, в този случай трябва да се каже, че няма начин на сгъстяване, който да е ефективен.
SSAA всъщност не е техника за изглаждане, тя е груба и дава удар в изпълнението.
Е, в този случай трябва да се каже, че няма начин на сгъстяване, който да е ефективен.
SSAA всъщност не е техника за изглаждане, тя е груба и дава удар в изпълнението.
това е ефективно !
зависи от резултата, който очакваме, това е всичко
3dfx направи SSAA добре
но хей, напоследък говорим много за DSR & co, но от години генеричният SSAA се предлага чрез драйверите, независимо дали е в зелено или червено
от друга страна, да, това е алчно
но като се има предвид принципът на техниката, е съвсем логично [/ quotemsg]
Толкова за мен за 3Dfx, така че.
За SSAA, да, предвид самия принцип, той може да бъде САМО алчен. Но също така е вярно, че в момента архивите умножават ROP-тата, а HBM (тъй като това е изходната тема) и огромната му честотна лента могат да намалят драстично тези разходи. SSA на цената на FSAA, който ще не вярвам?
Присъединявам се към Aresias за SMAA на Crytek, който всъщност свърши много добра работа по този въпрос, нищо общо с основния SMAA. Това каза, че остава много съвършен компромис, особено за игра като Crysis 3, или зеленината е вездесъща
Е, в този случай трябва да се каже, че няма начин на сгъстяване, който да е ефективен.
SSAA всъщност не е техника за изглаждане, тя е груба и дава удар в изпълнението.
Междувременно тя работи и е най-убедителната техника на визуално ниво
И е доста управляем при доста алчни заглавия като Tomb Raider или Sleeping dog. Дори BF 4 може да бъде увеличен до 120% приблизително и да предложи приятна визуална печалба на "прост" 980M и неговите лоши 160Gb/s.
* лигавене на HBM *
малкият ми пръст ми казва, че ако AMD започне да продава карти, подредени в памет, nvidia ще направи същото. взаимно застраховане, че нашите взаимни инвестиции и т.н. и т.н. .