Модификатори в 3d макс

тази статия

В тази статия ще разгледаме основните типове 3ds Max модификатори, които редактират окото на модела "Mesh" .

"Модификатори ==> Геометрия (Конвертиране в мрежа)" .

броя полигоните

1. Дупки за капачки.

"Отвори за капачки" - покрива дупките с "капачка". С други думи, той автоматично създава полигони и запушва всички дупки в модела;

Помислете за модификатора, като използвате пример примитивен "Torus".

1500 върха

2. Лицево екструдиране, гладко, теселатно и върхово заваряване.

" Редактиране на поли ", Затова няма да ги разглеждаме в тази статия;

3. Симетрия.

Симетрия - прави обекта симетричен чрез автоматично свързване на върхове;

Нормален модификатор