Мнение защо сега е най-доброто време за пускане на нова част от Dino Crisis - Блогове - блогове

Никой не е забравен, нищо не е забравено? Очевидно не е в случая с Capcom.

сега

Игралната индустрия от оригиналната ера на Playstation смееше да експериментира повече от всякога. За разлика от нашите дни, когато огромният брой студия за разработки са на път да се промъкнат, многократно излъчвайки продължения на своите най-продавани проекти. Вземете поне същия площад (сега Square Enix). Фактът, че в далечните години, въпреки огромния успех на Final Fantasy, такива заглавия като Chrono Cross и Parasite Eve излизат изпод писалката им, сега изглежда мит. Точно като факта, че игрите от определени жанрове не са монополисти, а зад тях стоят големи продажби. Заедно с jRPG, ужас за оцеляване, 3D-платформи и бойни игри, играчите от онези години не бяха лишени от експериментални стелт проекти (Tenchu, Metal Gear Solid, Siphon Filter), битки в коли (Vigilante 8, Twisted Metal) и същите куестове (Дракула, Часовникова кула, Счупен меч).

По това време Dino Crisis на Capcom се появи на рафтовете на магазините. На пръв поглед, като клонинг на Resident Evil, в който зомбитата бяха заменени от динозаври, творението на Shinji Mikami се оказа много по-дълбоко и по-креативно и по времето, когато продължението излезе, то напълно придоби своя собствен уникален стил. Тази поредица има и трета част. Благодарение на нея, спомняйки си Дино Криза, вече 14 години в главата ми се чува само пеенето на щурци. В моите мечти звучното завръщане на сериала трябваше да се случи много по-рано, но тъй като съдбата постанови друго, тогава ще ви докажа, че сега е идеалното време Capcom да си спомни бившия си хит.

Голямо търсене на преиздавания на класически Resident Evil

Като част от ексклузивно споразумение между Nintendo и Capcom, през 2002 г. в GameCube беше пуснат римейк на първия Resident Evil. Поради ниската популярност на платформата, търговският успех заобикаля играта. През същата година библиотеката на GameCube се попълва с друга игра от поредицата, но този път с пълноценна номерирана част. Resident Evil: Zero, подобно на предшественика си (колкото и парадоксално да звучи), отново се продава значително по-лошо от очакваното.

След дълго Capcom решава да даде втори шанс на тези игри. В началото на 2015 г. римейк на оригиналния Resident Evil излиза на повечето актуални платформи (включително стари конзоли и персонални компютри). В резултат продажбите надхвърлят 1 милион копия и играта се превръща в най-бързо продавания проект на компанията в Северна Америка и Европа. Година по-късно историята се повтаря: Capcom пуска HD-ремастер на „нула“, който, макар и малко по-скромно, но разбива джакпота.