Metal Slug Infinity ・ Тестова лаборатория - Приложения - Игри
Всички обичат Metal Slug.
Кой би си помислил, че първият Metal Slug излезе през 1996 г., признавам, че щях да го направя сам на много по-ранна дата, като за първи път го срещнах в стая за аркадни игри и си спомних, че съм много по-млад. По отношение на своя геймплей, той е идеален за поглъщане на стотици наши монети. Оригиналната поредица беше пушка от аркадно превъртане отляво надясно, с луд геймплей, много забавна графика и безброй шеги. Но наистина важната част беше, че на моменти имахме резервоар или някакво превозно средство (Slug), в което ставахме много по-силни и трябваше да живеем по-дълго благодарение на желязото около нас. Оттогава е изминало много време, издадени са няколко милиона продължения, има части от спиноф, версия на Tower Defense е направена за мобилни устройства, но този път създателите са се спуснали в малко по-различни води, ако се интересувате, Остани с нас!
Metal Slug Infinity изглежда малко смесена супа, не само защото в основата си е направена от напълно друг вид игра, но и защото е кликер, където не е нужно да щракате, а от друга страна правя всичко толкова модерен сам по себе си в наши дни, може да ви нарекат само мениджър. Така че съставът е следващ, имаме база вляво, оттам идват нашите хора, целта им е да достигнат основата от дясната страна на пистата и да я изстрелят. Безброй противници се опитват да предотвратят това, ако изстрелят основата по-рано, отколкото противниците преминават на следващото ниво. Играта прави всичко напълно автоматично, всичко, което трябва да направим, е да развием хората си и междувременно да спечелим колкото се може повече пари.

Как можем да направим всичко това? Това е много просто, тъй като парите текат от почти навсякъде, от една страна чрез унищожаване на противници, завършване на нива, освобождаване на роби (вечна завръщаща се класика), но най-сериозният доход се постига чрез изпълнение на куестове. Ще има общо тридесет от тях, всеки от които ще изисква голяма сума пари, за да се отключи, за щастие можем да получим първите десет много лесно, тъй като е достатъчно да изчакаме приходите от търсенето пред тях ( всеки ще има интервал от време, в рамките на който се генерират парите). За да получите по-късни куестове, трябва да изравните предишните куестове, така че играта основно ще се състои от две неща, ние разработваме нашите хора, за да се справят възможно най-скоро през пътеките, и ние разработваме куестове, за да ги направим още повече приходи. Куестовете могат да бъдат надстроени до 3000 лв. (Това е 2c) и след това сме достигнали максималното ниво с тях. Все още не успях да изпробвам максималното ниво на хората, защото когато те вече имат толкова удивително високи разходи за разработка на 350 лв., Тогава съм склонен да се обърна (връщане).